BUG贴总结

2018/12/0862 浏览综合
本人剑盾,今天刚过的90,备战120中,玩得不太多,但是也遇到些bug,开个贴总结下,遇到了再更新。
首先,反击后的下一次普攻概率无效。说是概率无效其实是看按技能的时间,比如刚开怪就按,基本还是能计算到普攻的,而如果是先普攻再按技能,下次普攻很大概率无效,也就是说,要白挨怪打一下,技能性价比大幅度降低。
第二,回血光环自带破坏光环效果。仔细看附带回血光环怪物的普攻,跳三次伤害,一次攻击伤害一次元素伤害,还有一次和破坏光环效果等额的伤害,有没有发现打回血怪时自己血也掉得特别快?就是这个原因。在我的记忆里,游戏开服时似乎没有这个问题,应该是更新或暗改时出现的错误。
第三,反击护盾无法抵挡破坏光环的第一次伤害。举个例子,打破坏怪,开局反击,跳一个伤害(本应为三个,只抵挡了普攻伤害和元素伤害),盾出来,随后怪物的攻击可全部抵挡,跳三个吸收字眼,也就是说,吸收了普攻、元素和破坏伤害。这说明破坏伤害的计算方式有问题,第一次的计算优先级高于反击。
第四,下层出口遮挡。目前遇到过一次,如图
TapTap
第五,进下层传送过程中被石头砸。严格来说不知道算不算bug,但是感觉很蠢,在播放动画的过程中被石头砸这种事。还不如把动画去掉算了。我一路冲过来结果在播放动画的时候被砸了,躲都没法躲,是不是逗我?
第六,与五类似,在深渊里和NPC说话的时候,毒雾之类的伤害仍然计算。感觉比五更蠢,在其他游戏里从没见过这种运算方式的蠢。
暂时先这些,欢迎大家补充。