一篇无聊的长文

2019/11/0227 浏览综合
我是不删档内测玩家,最初喜欢上乌拉拉,就是喜欢四人捆绑组队的游戏模式。起初很不适应,各种不方便,队友没给金手指,队友没开加速,忘了打秘境,T抢输出的武器等等。
后来经过一段时间的磨合,大家学了配合,开始分配装备,讨论技能放位,上线第一件事就是把秘境先开了。队友不在就自己尝试着按自己的想法推推图,游戏体验很不错。可惜的是,后来内测结束了,队友也没留联系方式。
在得知乌拉拉快公测的消息后,我就在tap发了找队友的帖子
TapTap
虽然有些人留言,但是也没人留下联系方式,这个帖子被我先后改了三次。最后只有一个人加了群说要组队,奇妙的是,这个人不久后就退群了…
好在,我最后在一个游戏群里找到了队友(运用各种套路),而且在游戏开服前夕还留下了满怀期待的评论
TapTap
开服后,大家成功的组在一起,但是他们都是萌新,所以出了各种状况。比如在一出生,我亲爱的队友就一起用掉了加速,三个加速一起用还是蛮壮观的(我后来吐槽了他们好久)。队友一开始就各种浪费资源(我们是零氪队,只有我氪了张季卡开加速,所以资源需要计划着用)。 我原本的期望是狩猎季能到95,可我们一直在80徘徊,导致我一度质疑自己内测99玩家的身份。后来没办法,只有慢慢和队友重新沟通,告诉他们怎么运用资源,挂机点,加速怎么用,技能怎么配。
目前狩猎季已经过了10天,我们终于到了95+
TapTap
今天出了时装,大家也欢乐了一把
TapTap
TapTap
TapTap
那么,我最后要说的是,这个游戏最好玩的地方在于队友,不同于其他游戏的公会,我们是实打实的四人一起捆绑游戏,落下任何一个都不行,所以合作自然变的异常重要。
预测有很多玩家在狩猎季结束后会退游,因为终究意识到,这个游戏后期就是不断挂机,推图,挂机,推图。没有了狩猎季的排名竞争,很多人会失去玩这个游戏的动力。这时如果队友也不好沟通,那么游戏体验会变的极差。虽然游戏出了各种系统,咔嗒牌,玩具,部落等等,但是最后还是和队友一起打一个又一个的boss。
感谢有人能看到这里,我写下这个帖子,是为了感谢这段时间和我一起努力的队友,以及,这个游戏开发的四人组队的游戏思路,谢谢各位。