有些许想法!

修改于2019/11/02286 浏览综合
我觉得可以搞一个关于士气方面的,能体现兵力的重要性,比如1000人碰到5,6万人会出现士气崩溃的情,有一定机率会直接气不成军,武将和兵力都溃逃到对面后方城市,但如果是最后一座城或者是首都会不会有“俄罗斯虽大,但我们已无路可退,身后就是莫斯科!”的加成就打赢了呢乌啦冲啊!个别将领会触发背水一战,士气高昂,攻击提升,防御下降,速度降低!
有想法我就想说出来,大家一起讨论一下!当然制作组怎么搞我也管不着,只是想把我心中所想的分享给大家,仅此而已
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