少走弯路别人努力10倍不及你的十分之一
2020/02/22983 浏览攻略发布区
本人接触这游戏不足二十天,选的牧师,很懵,不知道这游戏是个什么体系。后来转了木游侠。现在已经大概搞懂了,由于玩的时间不长,能量体系还没接触到,就先给萌新一些建议,少浪费资源走弯路!
第一先讲伤害加成与稀释问题以木游侠普攻秒伤为例:最终伤害为主手武器黑电伤害值乘(1+普攻伤害加成比)(1+攻强伤害加成比,每350攻强为50%)(1+属强加成比,每350为50%)(1+伤害加成比,如平头)
(1+元素比如元素戒指)(1+BOSS伤害比)(1.5+暴击伤害比)(黑电1.8攻速+攻速比)(一次普攻伤害次数)(BOSS护甲减掉穿甲后剩余护甲能够受到的伤害比)等于最终伤害。
没错这是一个乘法关系,当每个乘项之和一定时,每个乘项之差越小,最终伤害值就越大。例;1+9等于10,3+7等于10,5+5等于10。而1*9等于9,3*7等于21,5*5等于25。懂了吧,所以一味的加攻强或者一直加暴击伤害都是不可取的,应该保持每个乘项都差不多,这样伤害最大化。
在举个例子,有700攻强,其他不算,伤害为2y,在用350点资源弄到攻强上并不是使伤害又提高了一个y,而是0.5y,如果弄到属攻上伤害却提高了一个y。这就是同类加成被稀释的原因,所以每个加成值最好平均。
第二就是词条选择问题:一个满级魂卡可以加65暴击值或者50暴击伤害。而50级红武器却可以洗出150加的暴击值或者20加的暴击伤害。所以魂卡应不要暴击值,给武器洗暴击值,却不能给武器洗暴击伤害。
而BOSS伤害加成只有武器加的多,别的地方很难搞到所以三把武器都要洗个BOSS加成最合理。吃普攻的游侠也可以带个攻速魂卡,毕竟BOSS伤害或许会贬值(打小怪的时候),而攻速永远不会。