2020/05/27287 浏览综合
咋说嘞,最近玩这款游戏,脑袋突然出现了数不清的想法,虽然玩的菜,(只能靠自建武将才能维持的了生活的啦),首先是地图,局限性太高了,自由度低了,可以详细点对开发新玩法很有帮助的。
(以下所有设想,得要解除地图的局限性)
1.攻城时,必须要有武将来守护粮草,对方可以派遣兵来袭击你的粮草,地图移速可以骑兵移速更高点,
骑兵的实用性将大大提高,攻城前必须先扎营,扎营整顿好士兵,才能攻城,扎营想当于围城,围城以后,被攻城方内政什么都会停止,商队什么都不可以进去,假如守城方没了粮草,那么有两种选择殊死一搏,和投降,殊死一搏的概率比较小,主要得看武将的统帅能力强不强,当然如果也没有什么增援,然后士气很差的话,只能投降,投降之后的兵将会变成钱,(相当于扒光装备),或者你可以自己招募到自己的麾下,但是短时间内士气回复不上来,而且会有叛兵的标志,叛兵就是当你用他打之前属于势力的人时,可能会被策反,加入对方,所以不到万不得已,不要用,但是可以打除了之前势力的人,可以当成炮灰,当过了段时间后,会自动提高点士气,去除叛兵标志,还有就是攻城方攻城时可以叫板对面守城方武将单挑,单挑有几率抓到对面武将,概率很小,看武艺值,单挑成功可以增加自己家的士力,减弱对面士气,官方可以将士气变得更重要点,个人认为,一个军队强不强就看士气,还有就是策反守城方,这个可能得看多方面,一旦策反成功,连人带城都是你的
2.侦查这个我一直觉得一点都不真实,一点点慢慢查,为什么不可以自己派人到想要的地方查,当然只是知道短时间内的,变了就不知道了,攻城应该不在受城市影响,非要一个个城来打,可以增加点自由性,还有就是外交,我认为可以改善的地方有很多,首先是同盟,当一个势力独大的时候,电脑会自动和周围的势力组成同盟军,来对抗这个势力,假如玩家也再内,那战斗时,其他同盟都是电脑操控,玩家自己的部队还是可以手动,当然你也可以自动,同盟不限制势力,当然势力越多的同盟,那么同盟时间越少,利益至上,当某方弱小的时候,强大的一方便可以招降目标势力,就不是招降而是附庸势力,每个月都得进贡,还有打仗时说支援就得支援,当然你也可以假装附庸,但是你的负面影响会很大。
3,集团军,这个类相当于骑砍里面的集团军,感觉带入到这个游戏里面来会比较方便,假如你的势力比较打,又想东征,又想西征,忙不过来,就可以设置一个元帅,当然这个元帅必须是声望威望高的,喊的动人的,来当,然后选择西征时要帮忙的城市,然后这个元帅就会到处喊人,在你选择西征要帮忙的城市里喊武将,来筹备补给线,和运输士兵,当集团军要攻城时会再消息上公布,这时候你就可以选择手动打还是自动打,配置阵容的话,反正都扎好营了,可以随时跟换,当然也可以用来守城,但是这个元帅必须要有威望,不然怕其他人不听,又或者你想快速发展这个几块地区的内政,选择一个类似于元帅的,然后派遣多位内政指数高的将领,跟着元帅来治理这几块地区的城市,就相当于一个城市太守一个人搞,就算内政的指数高,也没有六七八个人一起搞的快,这样派遣一个集团军治理经济快的多
临时想的,也没管那么多,错别字见谅,睡了,有部分是借鉴骑砍的![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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