游戏未来发展方向的建议
修改于2017/12/05492 浏览综合

首先说下我的情况。用大号放飞自我了两周什么都没救到,到第三周第三天发现手残盖了之前两个起重机救安总无望,又是什么都没救到就开了小号看攻略一步一步的走。
然而问题又来了,一周目clear安和薇拉,二周目救了老师和安总之后,突然发现没激情了😱这也是比较尴尬的一点吧,多周目通不过烦躁,而二周目四大美女通完又无聊。。。 因为游戏主要玩剧情,闯副本时和所有的mobo手游无差别,不讲操作讲策略,那我有了安总其他的A.S神器使就已经没多大吸引力了,无非就是看着怪更快的掉血罢了。。。我不喜欢这种模式,白瞎了这么漂亮的模型和非常棒的专属视觉特效的技能,因为神之视角看他们重复着打着打着我自己麻木了就困了,23333



如果时钟的设定是为了防止快速通关快速弃游(我还是认可这个设定的),那么在早上十点就用完疲劳值而没有时钟后,玩家还可以玩什么(挂机这个就不说了。。。)
!!!重点来了!!! 建议!!!!!
如果闯副本时能改成3D的,通关一个街区以后可以不消耗疲劳去里面继续闯关,然后可以掉落金币和影装(和时空乱流一样了,也和崩崩崩类似了呵呵(但我们的剧情更棒棒),当然不改这里,把时空乱流改成3D的也可以),然后优化下战斗操作。我想这样的话玩家就可以更长时间的在游戏里玩下去,而不是等一天玩10分钟这么尴尬了。。。
因为我不想在神器使战斗的时候是以一种俯视的角度去监督他们,我想和他们一起战斗,虽然设定是无战斗力。但可以像现在这样操控神器使战斗啊(附体战斗的感觉哈哈)。这样的闯副本才更有活力,更有交互感体验感。就比如伽儿使出全力抵挡住魔物的那一剑,那就是3d的效果,就给我一种我站在他们后方而不是天上的云彩里的感觉,视觉感特别棒!
但2.5d还是3d,还是要听取更多玩家的意见。可能有的就喜欢玩这种轻游戏,战斗操作不多不累的这种2.5d,又或者觉得3d带不动卡卡的烫烫的影响游戏体验,那样就得不偿失了。但我更喜欢操作感强的3d。所以如果开发大大觉得我的提议还不错,而又不好取舍模式的,我还有一个建议,感觉自己事儿多,哈哈。建议下载安装的是目前这种2.5D,然后喜欢3d的可以设置里有一个3d战斗效果选项,勾选后需要额外下载3d资源,下载完就可以3d战斗啦!可以自由选择战斗模式,想想就好期待啊!!!
还可以攻略成功某个神器使后,可以开启这个神器使特定场景的副本(可能是她小时候的场景,也可能是符合她主题的新场景地图,这样可以增加新鲜感~),不消耗疲劳值,但只可全通关一次(当然还是希望是3d的嘿嘿)。可以把这个模式当做以后的活动来出。不然像解救西比尔,再出这种活动也许剧情已经过去了,那还得再等下一周目才能玩,很影响游戏体验。
最后希望大大可以考虑下我这些个不太成熟的建议😄!即便这些建议不太好,也希望能给开发大大一些微小的灵感吧,嘻嘻~毕竟是个很不错的游戏,也想加入进来为它的前途规划下~ ~
最后大家可以加我好友啊,互送体力,诺亚方舟,安托涅瓦の迷弟