关于人物经验和梦境跳层的建议
修改于2020/05/29894 浏览建议收集
提升低级玩家升级速度
一直紧跟版本的玩家暂且不说,对于萌新而言,要追上新版本不很肝至少得近一年,而且中途不能间断,这明显不合理(不要说什么我们也是这么打上来的,没新鲜血液玩皮球,而且先玩先爽,后玩轻松是网游界至理)
官方也有这方面的手段,例如二十几级前的四倍经验,但这明显已经不够,因多设立一些手段,就算为了减缓毕业速度,仍以等级阻之,但至少,应该对等级不高者(当前最高等级减5至10级左右范围)设立专门的额外经验获取任务或直接在经验任务上附加额外经验以加快升级速度,或者直接削减低于最高等级五或十级后等级的经验条
做到35级以后至距最高等级五或十级时,在各相对应阶段做完有关经验的任务后大概能每5天左右升一级,这样从35级到50级仅需75天(两个半月),升级速度大概为之前的1.5至2倍左右
这样才对游戏发展,吸收新鲜血液,增多开荒组人数有利,很多游戏也都这样做的
杀怪经验获取量
另外,按奇遇版本惯例,当前扭三或扭四小怪经验应提至2500至3000一只才合理,配上组队和双倍时加成,一只在10000至12000经验,杀10000只左右升一级,与奇遇时期基本一致(就现在这小怪经验,别说你两三倍经验,五倍我都不想肝)其他阶段小怪经验也按那个时期的等级以这比例左右进行设定(脚本害人啊)
梦境跳层
梦境可一次跳一个较高层数(如到40万星跳60层,80万星跳100层,之后不可大跳(大版本更新后可略更)),然后一次最多跳两层,此小跳也受星数约束,星数不足将只能一次一层
注:提升低级玩家经验获取量是相对高级玩家而言,并不是什么直接两三个月一级到满级,只是一定程度加快升级,而且如上所述,等级达到接近当前最高等级时这个优惠将消失
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