提一点自己的小小建议,欢迎大家来讨论
2019/09/141733 浏览综合
说实话,我有点担心淘米把游戏定位的有些偏,在我心目中,摩尔是一个有社交系统的养成游戏,最大的亮点可以说是现在世面上为数不多的休闲娱乐感和温馨感(现在的手游大多都是抽抽抽或者崩崩崩)。我得这些游戏已经审美疲劳了,是真的希望摩尔能成为游戏界的一股清流。
再说说氪金模式吧,我比较支持时长消费这样的形式,淘米可以从中获得相对稳定的经济来源,可以采用月卡,季卡,年卡之类的;更重要的一点是不要再加入抽抽抽了相信我,和隔壁那些手游比没什么竞争力![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
同时也可以加入像模拟人生的社交或者健康系统,摩尔作为一个社交,养成游戏,最好在某一方面贴近生活但又不能太贴近,最好把旧摩尔庄园的职业系统也加上(这应该比较简单),家具服装啊之类的也要安排上,战斗系统可有可无,农场啊,采集啊,制造啊合成啊,升级啊这类系统要做的比较简便,毕竟主要用碎片化的时间玩,但一定要有,最好加个科技树职业树之类的,让玩家有个目标,也好有事干,这点很重要。
最后祝淘米生意兴隆,摩尔越做越好吧,附上早期地图:

注:此贴仅代表我个人观点,欢迎大家前来讨论