现在的百年骑士团更像百年杂兵团(长文建议)

修改于2019/12/181390 浏览反馈
玩了许久有感而发
游戏的进程就是新人变老 ,老人带新人。
就算到了后期,后裔的潜能变高,三转进程变快
我辛苦培养的角色好不容易到达巅峰,可是还没玩多久角色就老了。
你们或许会解释“这是为了更贴合真实,一位强大的战士肯定是要经过岁月的洗刷”
但谁不愿意自己的角色更加年轻一点呢?自己的佣兵团更强大一点呢?自己旗下的精锐更多一点呢?
可我们现在看到的是什么
骑士团就那么几个皇家骑士 禁卫军 ,剩下的全是些杂牌军。
等这些杂牌军成长到精锐后,以前的精锐又都退休了。周而复始恶性循环,你的佣兵团还是那几个精锐带领着一批杂鱼。
到最后就会引申出一个更大的问题。
我究竟在玩什么?就是重复这一不变的轮回吗,老带新,新变老,老退休。
我永远带的都是杂牌军,怎么去拯救这片大陆,维护这个世界的和平?
其实这篇帖子写到这里,我突然想问问你们是不是走错方向了
这游戏可以上场的角色就那么几个,可是却有大量的后补人员。
战斗格局永远都是那么小,你们究竟是想把这个游戏做成轻节奏的战棋手游,只为玩家闲暇时一玩。
还是做成硬核养成战棋游戏,让玩家更深入了解,愿意投入大把时间游玩。
如果说是轻节奏,那么这冗长的养成进度,没有变化的新旧交替,会给人感觉一切在做无用功,玩不了多久就会腻。玩家留存会越来越少。因为没有新鲜感。
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如果说是硬核养成,那这战斗规模可就太小了。除了上战场做任务的那几位,你佣兵团的其他人就是白吃白喝不出力的存在吗?还是说他们就是生育用的工具人,只为培养资质更优秀的后代。重点:“给人感觉太局限了,因为你再怎么培养,上战场的还是六个人,还得带俩拖油瓶”。
上面都是一些抱怨的话,也没什么营养
而现在我想提一些有实质性的建议
我拿一款老游戏来举例吧,不知道你们制作组有没有玩过《大骑士物语》这款游戏,它是2011年香草社在psp平台上推出的一款有国战元素的回合制游戏。
它的游戏模式分为“养成模式”和“国战模式”
养成模式——培养骑士团的见习骑士,做任务攒资源,训练骑士,最后见习骑士授封后送往国家战场。
国战模式——授封后的骑士会进入这个模式,为你所支持的国家而战,而敌人便是其他其他玩家培养的骑士。
四个为一组,可以分配多组同时进行战斗,一组手动,其余自动
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大骑士物语的战斗规模也仅仅是4v4而已,但是引入国战这个元素后 给人感觉的格局变得非常广大,世界观也变得更广阔。
这样一来你旗下每一名骑士都是有用的,有他自己的职责。
有的负责后勤,有的去前线战斗。
所以我希望能在战略格局上有所改变
第一,修改时间观念,加快角色的成长进程。
第二,将没上场的佣兵自动派出去做任务。
第三,将任务分成日常和战争。
日常和战争是两个不同的模式
日常即跑商,击退贼寇,维护治安这类的,目的是积攒基础资源,比如银币,各种低级材料。并且培养见习骑士,为了国战做准备
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战争则是为国家而战,是与正规军作战,攻城掠地,防守或进攻城堡。这点可以多分配几组战斗人员,目的是收获高级稀有资源,比如获得国王奖赏的圣徽,红宝石,战马等
就像我之前提到的那样,一组手动操作,其余自动战斗。
进入战争模式的佣兵,只有规定的日期才能从前线换下,进入日常模式。意思就是你去了前线,就暂时回不来做日常任务了。
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后记:百年骑士团这游戏真的很棒,传统战棋在这个充满卡牌塔防的游戏市场上,真的难能可贵。但或许它太年轻了,很多地方尚不成熟,需要细细打磨(比如白毛脸型,真的太让人难以接受)。
希望这游戏以后可以变的更好更完善。
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