关于33的限制卡牌

修改于2019/11/021843 浏览综合
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好了我发现引战贴子水经验是最快的,根据讨论限制卡有限制卡的作用,不过我还是觉得当前赛季限制卡牌太多太强了23333,讨论结束。 +3
我搞不太懂策划是怎么想的,我认为这种卡牌只会徒增玩家的痛苦,所以写个贴子来论述我的观点。
我不知道我的理解有没有问题,也欢迎大佬指正。
先写一些我对游戏的基础认识:
1.玩游戏的目的是为了获得快乐和成就感.
2.在33模式中,获得快乐的主要方式是通过某些操作打出输出——背板卡血怒卡苦无等是通过操作来提高输出而让玩家获得快乐或成就感的例子.
3.段位提高也可以让玩家获得快乐
好我们来看看这些卡牌带来了什么:
目前33中高段位最常用的卡无非是限制对方输出的卡牌,如对单个玩家或对方群体的封印虚弱和诅咒盾。在联盟等moba游戏的PVP中,击杀对方玩家的愉悦感往往大于等于敌方玩家被击杀产生的失落挫败感——而在忍三中,限制卡牌却是极大的败笔——被限制输出产生的失落感是一定存在的,但限制卡牌的使用者并不会因此产生愉悦感,因为使用者根本无法得到对方玩家是否被限制的反馈,就算得到了这种反馈,这样的限制卡牌也很难让使用者产生愉悦感,因为让别人无法输出这件事情不是一种在对局中获得快乐的方式。事实上,在这一模式中让人感到快乐感是用各种各样的方式打出了输出,或是对敌方忍者造成了影响(如陷阱卡),而不是让对方无法输出,更不是自己被对方限制输出。即限制卡牌对双方游戏体验的影响之和始终是负面的,这样的卡牌作为主要作战卡牌,无疑是模式的一大败笔。
人们对限制卡的厌恶在对局中已经非常明显,在噩梦以上的地图对局中,禁卡高居榜首的就是群体输出限制卡牌,即群体虚弱、四象封印和群体诅咒盾。而在武道会等1v1对局中,被禁最多的也无非是封印和诅咒盾两张限制卡牌。在33中这些输出限制卡可谓臭名昭著。
也许策划和一些人不明白,为什么人们讨厌这些卡牌,这些限制卡的使用率却极高,其实原因非常简单:比起对局的游戏体验,人们或许更关心对局的结果,即是否上分。限制卡是一种对上分来说收益很高的卡牌,所以人们趋向于使用它们。虽然使用的结果是双方都破坏了对方的游戏体验,但为了上分人们不得不这么做,这和美苏核争霸等简单博弈学例子很相似。
ban卡很好地解决了这一问题,因为双方都无法使用这些卡比双方都使用这些卡收益高很多,多出的收益来自游戏中由于没有被限制输出而额外获得的快乐。(好比销毁核武器后各国少了很多军费但是世界仍然甚至更加和平)
佐证上面论述的例子如下:同样收益极高的输出性卡牌,譬如群体风刃和噩梦暗图的疾风步,却鲜上ban位,甚至有玩家因为ban掉疾风步而受到队友诘难,原因就是因为这些卡牌的使用结果是使双方都获得了输出的快乐,而限制卡则让双方都感到痛苦。
论述完毕,难过的是这个赛季新增的诸多限制卡让完全ban掉这些卡变成了不可能的事情,因为没有那么多ban位;并且也破坏了没有达到噩梦图对应段位玩家的游戏体验。我不知道策划是怎么想的,但这样改版真的不是一种明智的决定。更何况缴械等卡牌对氪金玩家也不友好,不利于游戏恰烂钱。这种卡牌百害而无利,破坏游戏体验的同时也让玩家长时间的养成结果无法发挥作用,对玩家和游戏运营都没有好处。
在此呼吁为了忍界和平,远离限制卡牌
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