我真的不是在玩僵硬版的以撒么……?

2019/11/022026 浏览综合
游戏怎么说呢……还可以……吧。6.5分最多了。
人物的跑动转身Y轴移动和攻击都好僵硬啊,攻击和行走切换的也很僵硬,我要提前至少一次到一次半攻击动作做回避预判(我玩过的大多数游戏都是半个攻击动作就可以回避预判了),不然就会躲不掉/格挡失败,这不是打击的顿挫感,这是单纯的僵硬。
道具方面……行吧,大多数都是照搬以撒,纵火狂九命猫炸弹狂吸铁石……以撒我玩了两千多小时我真的很难没有既视感。不过话说回来那和吸铁石真的不是来搞我的么?挑战房间满血被两个红心追一路,合着我不仅要躲boss技能我还要躲红心是什么鬼,打着打着红心追上来了就怪也不打了光拾取拾取拾取。
怪物方面……弹幕类的(以撒,元气,比特)怪物会在做攻击同时发出声音,给与玩家弹幕飞行时间作为躲避时间,近战小怪也会攻击前发声做提醒。这里的小怪判断技能只能看动作和身上红光,一旦模型重叠被打了根本都不知道被谁打的。还有一个很硬伤的地方,大剑的格挡动作有时候只能挡住一个技能,假如我同时被两个技能命中我就只能挡住一个然后吃另一个,当然也有可能是格挡回避的无敌时间太短导致的。反正……在小怪群里反击的手感相当蛋疼,而且体力恢复太慢基本不存在连续反击的可能,我觉得我需要一个反击成功不消耗体力或者加速体力恢复的道具(平A回体力也行啊)
至于搞笑和玩梗方面……抱歉我的耐心被僵硬感都磨没了,实在是没心情注意那些"搞笑",而且说实话也真的不好笑。
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