玩了近3个月,一谈侍魂胧月的优劣。

2019/02/17630 浏览综合
这几天我们家族的大佬们纷纷异化退游(包括我一个磕了4w的好哥们),看着这些当初游戏热情异常高涨的朋友们淡出游戏,我在这略带主观的说一些我对这个游戏自己的看法,希望策划大佬能看看。
首先我们说优点:
1.侍魂胧月这个几乎完美复刻地下城与勇士玩法的游戏会让很多玩过dnf的玩家找到亲切感和共鸣,并且相对较好的画质和游戏上手度也能让玩家很快的融入游戏。
2.这是个可以不大量氪金一样可以玩的很嗨的游戏,但是这非常考验你的肝!
3.活动相对亲民,策划还真是异常疼爱白嫖党哇!
下面来说说这游戏劣根性:
1.深渊爆率!我和俩我哥们共15个角色几乎刷满了75天的深渊,除了一个居合出了个本命戒指,其余全部在首饰上阵亡!我们可以参考一下同一游戏时间线的dnf(85安图恩版本),魔战加冰雪套的制作难度和周期也不需要如此!
2.职业平衡!这是很多玩家眼里不可逾越的诟病!很多人当初大号玩了个某职业(大家心里清楚,不想引战),装备强化附魔都搞齐了发现还不如有些职业半打造的伤害高,心态爆炸!
3.游戏制定成长周期太长,一个角色要做到能满足所有副本(天草地藏)的基本通关要求,请看清楚是自己打非被人拖,大概需要60天的装备成长时间,一个手游的游戏周期已经完全可以媲美端游了,当前魔兽世界一个角色升到120再通过大米到装等390也不过需要2-3周(已满足当前版本英雄难度团本全通要求装等)!
4.强化几率!不知道是不是我和我哥们都太黑,我俩第一次上15的代价是我花了3000(rmb)、他花了4200,而后我俩大部分的游戏花销基本就围绕着强化展开!策划说实话鬼才相信游戏里面百分之20的成功率!劝退点之一哇。
5.玩法太单一!这游戏玩到后期基本每天就是深渊加天草地藏,连续几十天的千篇一律玩家都会疲劳,关键是感人的深渊爆率让玩家丝毫没有深渊成就感!劝退点之二。
6.氪金体验较差!累计充值奖励略垃圾,策划你想想,我能舍得投入10000的人会在乎一个丑丑的坐骑外观和没用的豪客称号嘛?与其给这些没用的东西,还不如给点异化保护卷和强化卷子来的实在,氪金玩家才是游戏运营的支撑!要是遇到脸黑的土豪充值了10000就想自己上个16结果15都没上几次,策划你觉得他还有心思继续玩嘛?
在此希望看到此贴的玩家都成为欧洲细作!望侍魂胧月也能越做越好。
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