[杂谈]瞎聊一波卡牌游戏

修改于2018/10/02603 浏览综合
1、首先我先水为敬~(可选择性无视)
最近游戏荒,就在无聊之际月圆之夜出了新的DLC,真香。不过在此之前我也曾尝试了其他的卡牌游戏,但总体并不尽人意。于是我进去长考:到底这是什么原因造成的?
我从小的时候一直很喜欢玩游戏王,无论是看着别人玩还是自己玩总是能感觉身临史诗级的战斗中,这也是我从小喜欢玩卡牌游戏的原因。我的强迫症也是因此养成:每当我拿起一张卡牌,我总是要认认真真把它理解得清清楚楚,然后想它究竟有什么用,这一想往往就是一天。。。
于是我玩卡牌养成游戏时,这个强迫症又发作了,往往结果是没研究出个所以然。在大失所望的同时我开始怀疑自己干嘛要对游戏里面的“卡牌”这么较真,但同时我又回想起了小时候研究游戏王的乐趣。为什么同是卡牌游戏,研究卡牌会有不同的结果?
2、什么是卡牌游戏?
我没有做游戏专业的知识,所以接下来的只是我的理解,理论也只是临时编造的(*>.<*)。毕竟这帖子是国庆坐包车回去时写的。
首先我先不聊卡牌,聊聊象棋。大家都知道象棋起初是为了模拟出古代战争的场景而设计,那战争的场景为什么要用棋子去模拟而不是用手拿着士兵模型在桌子上“过家家”呢?答案是:因为有的人脑子快,手快,力气大,所以他的“士兵”比别人厉害,别人看着就不爽。而且最重要的是战争的场景过于复杂,用两只手去描绘并不合理。
这就涉及到公平性和模拟合理性的问题,而公平性和模拟性是游戏中不可或缺的要素。当战争脱离现实搬到桌子上时,就具备了成为游戏的可能。
刚才我只是解答了为什么不能用“过家家”的方式模拟战争,接下来解释一下为什么用棋子。要模拟出战争既要考虑公平性又要模拟得合理,那可咋整呢?对啊!把战争本身进行量化不就行了?
于是乎战争中的士兵变成了棋子,战争中的细节通过棋子的动作就被量化出来了。说实话古人的智慧超厉害的,要是我在古代,估计脑袋想破了也想不出来。
而与棋子同样充当量化角色的卡牌在量化细节上比棋子更加直接和多样,正是卡牌在量化表达上的直接性和多样性成为了卡牌的魅力之一。
接下来就是重点
以战斗为题材的游戏中使用的卡牌一般分为两种,一种主体卡牌,另一种是量化卡牌。以三国杀为例,英雄牌是主体卡牌,其作用是代表玩家本体或玩家操纵的操作体以及成为游戏其他元素的载体(如技能、属性、标记等)。而像杀、闪、武器牌等牌库里的牌是量化卡牌,作用是量化战斗中(准确点说是游戏内容)的细节。其中量化卡牌是卡牌游戏的灵魂,它是衡量一个游戏是否为卡牌游戏的标准。而主体卡牌的本质跟棋子差不多,起代表作用。
一个卡牌游戏可以没有主体卡牌,但一定不能没有量化卡牌。之前说到,主体卡牌的作用是代表玩家本体或是玩家操纵的操纵体。而大多数的经典游戏是玩家直接参与其中,并不需要玩家去扮演或操纵额外的身份。比如说玩扑克牌不需要你去扮演成国王或者王后,玩游戏王也不需要你变成游戏、游城和游星。可以看出,早期的卡牌游戏并没有主体卡牌,所以主体卡牌是现代游戏发展才有的。总的来说,真正的卡牌游戏就是有量化卡牌的游戏。其实卡牌游戏中的“卡牌”指的就是量化卡牌,而不是主体卡牌。
3、传统卡牌游戏与卡牌养成游戏的区别
这个话题tap社区也曾讨论过,但没有一个比较统一的观点。但根据刚才我创的理论,这个问题我自以为可以看得出个一二。
首先我们说一下卡牌养成游戏吧,卡牌养成顾名思议就是掏肝培养卡片。那么问题来了:那些卡牌到底是什么?它们是量化卡牌吗?很明显不是。
那它们是主体卡牌吗?在我看来答案是肯定的,卡牌养成中的卡牌就是玩家操纵的操纵体,符合主体卡牌的定义。于是我们可以推出:多数卡牌养成游戏只有主体卡牌,没有量化卡牌。这样一来,市面上很多的卡牌养成游戏并不算严格意义上的卡牌游戏。而为什么卡牌养成游戏不算卡牌游戏名字上却带有卡牌二字呢?其实卡牌养成是一种特征性描述,不是本质性描述。人们根据这类游戏培养主体卡牌的玩法起了卡牌养成游戏这个名字,所以我们得出结论:卡牌游戏和一般的卡牌养成游戏并不算同一类游戏,因为卡牌游戏中的卡牌指的是量化卡牌,而卡牌养成游戏中的卡牌指的是主体卡牌。
4、既然传统卡牌游戏与卡牌养成游戏,那它们有没有关系?
虽然两者有本质上的区别,关系却是千丝万缕。说白了,卡牌养成游戏是传统卡牌游戏的变种。这是一个游戏类型趋势变化的起点与终点,这个趋势大概在二十年前开始出现(我猜的。。。)。这个趋势是:主体卡牌的影响逐渐增大,量化牌的影响逐渐缩小甚至没有。这其中是有一个以具代表性的游戏为里程碑的列表可以表示这个趋势,如图所示(字丑,尴尬)。
TapTap
从图中可以看出随着时间发展,即便是卡牌游戏,量化卡牌的比重也开始出现大幅度的缩水。与此同时,主体卡牌成为了时代的新宠。量化卡牌的比重减少意味着游戏策略性和随机性的减少(哦!原来我是因为这样才这么暴躁。。。)
至于为什么主体卡牌比重增大,量化卡牌比重减少,可能是因为人们喜欢英雄主义以及现今游戏快节奏化力求简单休闲有关吧。你们怎么看?
———————— 10.2 更新分割线 ————————
针对 @泪城 的观点我决定再补加一些之前忽略掉的关于回合制游戏内容。
1、回合制游戏的门类
现在的回合制游戏大致分为两种:卡牌游戏和战棋游戏。此前我说过卡牌游戏和卡牌养成游戏并不算同一类游戏,可能会有人疑问:卡牌养成游戏既然不算卡牌游戏那它是什么类型的游戏?
我的答案是:只要战斗玩法是回合制的卡牌养成游戏是战棋游戏,其他的另当别论。
为什么卡牌会变成战棋?之前我讲过:主体卡牌的本质和棋子差不多,起代表作用。可以试想一下:把一个经典卡牌养成游戏的角色卡牌换成角色战棋,把卡牌养成变成“战棋养成”一样说得通,只不过是卡牌比战棋能更好地在界面上展示游戏角色而已。可以说卡牌游戏随着发展有点逐渐向战棋游戏靠拢的意思。
2、卡牌游戏与战棋游戏的区别
虽然卡牌游戏和战棋游戏都是回合制,但是它们却是有一定的差别的。要回答这个问题,我们需要回到量化战斗这个层面去。
无论是卡牌还是棋子都是量化战斗的工具,不同的是它们充当的角色不同。棋子有代表战斗角色的作用,是发出量化指令的个体,而卡牌代表的是量化指令本身。现在有些卡牌既有代表作用又有量化作用(比如游戏王的怪兽牌和炉石传说的随从牌。),这也是主体卡牌和量化卡牌界线模糊的标志。
正是因为卡牌和棋子充当角色的不同,导致卡牌游戏和战棋游戏的侧重点不同。战棋游戏就像是一开始就布置好的战场,需要的是长远的大局观和长期磨练的技巧和经验。而卡牌游戏更像是一场博弈,通过概率计算得出最优解,同时需要一定的运气。可以看出同样都是回合制游戏,卡牌游戏和战棋游戏需要的策略却是不同的。
用一句话粗略地解释两者的差别吧:你可能下一辈子的棋也赢不了大师,但可以用一手好牌扫遍无敌手。
3
5