勿忘心安……

更新时间2020/5/27223 浏览综合
从最开始的义愤到现在的无奈等待官方所谓正在处理的“事件结果”,在这次关于玩赏家群体的事件开始时我就一直在关注这个论坛,随着版本更新我也发布了一篇关于玩家与官方之间的隔阂感的帖子(不过早已沉了)。
我关注了陈雨的一篇帖子,他的帖子修来改去,最终成了现在的样子。
发现一个现象:讨论中有七成以上的玩家都是业界人士或活跃的玩赏家。
这说明什么:事实上,真正热爱游戏热爱TapTap的是上面这些人及少部分真正的玩家。
TapTap的棱角随着18年的那场变故变得越来越圆滑,越来越主流(虽然这是不得已而为之的),于是主流用户越来越多,但其实他们对于UGC的关注,是少之又少的,真正关注精品内容的,是我上面提到的那些人。
逛久了这个论坛,让我越发觉得这个『产品建议|反馈|公告』论坛才是所有官方论坛中最核心的论坛,因为这个论坛与用户体验息息相关,但让我感到无奈的是官方将这个论坛雪藏的好深,好不容易翻到官方论坛居然还要点击“更多”才能看到,这样的曝光量,你们可想而知(我只好点击关注再置顶此关注喽)……所以诚心建议官方去掉那些人尽皆知的游戏论坛推荐,将真正能改进产品的论坛以及个人关注的论坛放在首位,论坛帖子的推荐也不要再出现个人并未关注的了。
就在昨天我翻到麋鹿先生的帖子,对于他在两年之前就看得如此透彻小表了一下敬意,一位玩家却用梅开二度来形容(会说就多说点)……
我觉得以这样的态度去看待这件事对真正的玩家这一群体是很不尊重的,这瓜不甜,我吃不下……
总之,消除隔阂共同进步,以及,别吃苦瓜
最后,我想给大家安利我最喜欢的日本乐队amazarashi的一首歌。
里面有句歌词我很喜欢:所谓的追梦者,往往都会成为社会的孤儿。
也是希望TapTap不要忘记初衷,前路固然黑暗,但我们要一起坚守光明啊!加油加油吧!
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