决战平安京对于玩家的难度

2018/02/17847 浏览综合
玩了这么久的决战平安京 可以说 第一感觉是这个游戏不用辛辛苦苦的去制作铭文 出生自带两页配好的通用铭文 可以满足大部分需求 而对于其他某些moba游戏 有铭文和没铭文是不同的两个世界 甚至某些角色没有特别需求的铭文 在并不是很高端的局也难发挥作用 然而 同样的 作为代价 换在别的游戏里 老玩家依靠经验 以及开机铭文带来的优势 在前期对于一些段位较低 肝度较低的玩家基本是碾压式的完胜 而在平安京里这种感觉 荡然无存 让许多熟手不免感觉到不习惯 再者 平安京的个人carey能力较差 滚雪球的效果不是很明显 可以想象 你在前期建立了巨大优势 假如你是个刺客 但对面的肉虽然被刷爆依旧顽强的在线上抗衡 一段时间后你就拿他没办法了 对于一些法师 反手能力很强 如果队友不及时推进 在后期也是噩梦般的存在 问题就是 个人定位比较专一 我说我是啥就是啥 个人carry能力不大全面 好听的说 就是注重团队协作 然而在平安京的出去体验中 团队协作永远是活在梦里的空想 有意识的玩家会说去控龙 或是抢麒麟 可对于萌新队友 基本是属于听不懂话的 整体没有配合 再加上个人carry能力差 雪球根本混不起来 如果说己方五个人只有一到两个人很会玩 而对面五个都是稍微会玩 只要撑到后期 照样会翻盘 对于熟手来说 前期的单排体验真的就会很差 战绩也是清一色的 败方mvp 甚至大多数时候 身为败方mvp评分比胜方mvp还要高 而全场最佳却给了那个不怎么会玩的人 这是最嘲讽的一点 曾有个人说 我在低端输 是我菜 我连四个新手都带不动 确实 个人carry能力极差 再加上匹配的不好 确实容易导致这点 交互能力也。。比不过某企鹅大厂 总之 这款游戏有很多。。诶 进步的地方 出发点总是好的 但希望网易大厂 能顾顾自己的几个旧儿子女儿 一味的出新 是没机会打赢某企鹅的(滑稽)
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