关于定义MOBA2.0我有话要说!!!

2017/12/05965 浏览
TapTap
这个是我在自由之战2宝盒里发的贴,我将大致内容重复一下。
很多玩家肯定遇到过猪队友或者挂机这样的情况,被坑以后心中必然有一股无名的怒火无法发泄,但是不可能禁止新手玩游戏,也不可能惩罚那些挂机的人永久不能游戏,可能有些人被坑后会有些过激行为,如 摔手机等等,这样游戏失败不仅让我们在游戏中怒气冲天,还一定程度的影响了我们的健康,既然定义MOBA2.0打造一次没有投降的战斗,那为什么不能打造一场没有输赢的战斗?
我觉得可以在游戏结束时附加一种娱乐模式或者叫安慰模式,我先将其称为 暴走模式 当甲方失败时,十秒后进入暴走状态,基本上自身处于无敌,且乙方减少移速并且各属性降低,无法进入草丛,乙方英雄死亡后2秒后随机地点复活,暴走模式持续1分钟,时间一过游戏结束,基本上在菜的玩家也能轻松拿人头,并且暴走不影响之前的游戏结果,只是单列出一个暴走战绩,同时在游戏界面的排行中加一个暴走分数排行,这样即便你输了一天可能就成为了暴走排行榜的第一了。这样一来甲方先输后赢,乙方先赢后输,一输一赢就是平局,不就是一场没有输赢的战斗吗?
以上纯属个人看法,大佬勿喷,希望官方君能有幸看见,并且想想如何改进这一缺陷。
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