对于『君临之境』游戏剧情、人设和场景的些许看法
2018/10/01402 浏览综合
先要感谢一下制作组,让我有机会参加到这次测试,体验了一把不同于以往的战棋类游戏。(第一段防吞)
然而由于本人手残的缘故,珞珈的营救计划半途而废,写同人也因为自己文笔不好,实在写不出什么好作品,再加上过完节之后就被拉去工厂实习了一周,也来不及写什么东西,只能作罢。但不管怎么说,测试期间总算把第一到第八章的主线剧情跑完了,所以就厚着脸皮说一点自己的看法吧。
首先,是游戏的世界观。之前在评价的时候我就说过这个游戏的世界观背景很宏大,从游戏的一开始就有三方势力相互渗透、相互勾结、相互角逐,但因为游戏内的文字篇幅太少,这三方阵营谁强、谁弱、谁好、谁坏交代的都不够清晰,感觉你中有我,我中有你,玩家玩过之后还是有些一头雾水。
我刚开始玩的时候以为教团和通感者是反派,PTH不过是个名词,也就是个陪衬,没想到第二章玩家就全都成了通感者,然后被联合议会追杀再被PTH招安;等好不容易安定下来,主角又自己作死要去查通感者的过往,结果搞的PTH这边要全力追杀主角,联合议会反倒派人来保护主角——这样的关系太复杂了,玩家在过剧情的时候还要动脑子去记住一堆名字以及谁是谁一边的,好累啊……(*  ̄^ ̄)所以,如果将来有可能的话,最好能把剧情写的稍微简单一些就好啦_(:3 」∠)_
接下来是关于游戏的人设和场景。在游戏的介绍中说这是一款赛博朋克风格的游戏,但是从人物的形象来看,赛博朋克的元素并不浓厚,并不是小姐姐们拿着机械弓、机械长枪,身上在加点零碎的部件就是赛博朋克,如果拿《赛博朋克2077》或者之前斯皮尔伯格的《头号玩家》进行对比,就会发现游戏人物身上的未来元素还不够多,尤其是浅野这个角色,造型居然是一个被蛇缠住的小萝莉女仆,完全看不出像是PTH的高级技术专家,如果不是后期浅野的台词足够腹黑,我都要怀疑这个角色是不是从别的什么游戏联动到本款游戏中来的╮(﹀_﹀)╭
另外,反派和配角的角色造型一个都没有,也是一大遗憾。我至今也不知道特搜队队员的制服是什么样子的,自然也就无从想象赵玥和沐子菲这两个小姐姐在换上特搜队制服后会是什么样的造型。还有中间那个佣兵头领,台词也很带感,但也是没有独立的造型,让剧情气氛弱化了不少。甚至是像少嗥、红狼这样的大反派,少嗥出场那个阴阳怪气的口气很容易就让人联想到以前某部电影里的某个死太监,而红狼在出场的时候直接给玩家上了一堂关于城市巷战的战术课(再次感受到制作组大大们的牛逼b( ̄▽ ̄)d),非常的职业军人,么有独立造型实在是让人感到太可惜了。
最后是关于剧情。一到八章全部通关之后,我觉得我上次的判断没错,剧情的文风前后的确不一样。开头的时候不管是打腐狼、打遗民、打特搜队,甚至到了后来的打锦云那帮人,即便是在被不停的追杀,依然能让人觉得轻松愉快,可是等红舞出场之后气氛就逐渐开始凝重起来了,到了少嗥、红狼这些大BOSS登场,就感觉很冷酷,给人很重的压迫感,而且不知道是不是因为时间太赶的缘故,有些剧情读起来味如嚼蜡,彷佛文案把还没有加工好的文本直接甩在玩家面前,可能在文案心里战斗已经波澜壮阔,但是游戏的文字中却无法让玩家依靠想象力来体会(何况还没有独立造型),画风转变过快、过于生硬,字里行间就像一个可爱的小姐姐突然变成了一个一脸冷漠的大叔(此处可以脑补一些史泰龙、让雷诺、尼姆连森等银幕硬汉)。
但是话说回来,文风的不同并不是说剧情表现一无是处,在剧情基本通顺的情况下有很多细节我觉得制作组还是很用心的。比如主角的成长,在我之前玩的一些游戏里,主角充当的指挥者几乎是可有可无的那一类人,这一点在本款游戏开始的时候似乎也是这样,但是我渐渐的发现随着剧情的推进,主角在团队中的话语权越来越强大,甚至有些许黑化的迹象(会刑讯、嫁祸),这实在是出乎我的意料!我和同学一起过后几章剧情的时候就不停的感叹太卑鄙了,但看着真的好爽!联想在游戏刚刚开始的时候,依依问主角“24岁,之前的职业是学生吧?”,能够做出这样的事情,怎么可能会是普通的学生呢?!所以,在主角这里是不是还埋藏着什么隐藏的剧情呢?
还有,像赵玥、沐子菲这些小姐姐,一开始她们的立绘总是乐呵呵的,可是剧情越到后来她们的笑容越来越少,戏份也越来越少,反倒是红舞、锦云、浅野这些角色笑的越来越多,就像现实中年轻人离开了学校和家长的庇护真正踏上社会之后就会感受到这个社会巨大的恶意和压力,他们没有话语权,他们只能服从听命于比自己职位高、权力大、钞票多的人的指令,如果想要变得强大就必须先让自己变“坏”(我在工厂实习一周之后回过头来想想这部分剧情,简直感同身受),这未免也太真实了吧!
以上就是我在参加玩君临之境测试后对于剧情、人设的一点自己的看法。如有不当之处,请制作组的大大们见谅。但不管怎么说,我都是很喜欢这款游戏,我还是会继续支持这款游戏的!