行走于黑暗之中《宝石研物语》剧情
2019/08/01254 浏览综合

这是黑暗之中的道路,前途充斥着各种陷阱机关。
隐藏在暗处的蜘蛛和爪牙伺机而动,想要将你拖入无尽的深渊之中
可……这场黑暗或许又不是那样的绝望,至少存在着一丝生机,难免少不了奇迹的发生。
黑暗之中的引路灯,慢慢的走向拯救的道路上,即便是前方在困难的存在,也要翻越过去。这不只是一场救赎,还是一场对于自己的反思。
说实话,体验到《宝石研物语2:血缘之证》时,我确实感觉到了精彩。因为主打为剧情解谜惊悚迷你RPG游戏,当然要有自己的几把刷子。我向来信奉短板木桶原理。所以欣赏游戏时也会从多方面来探究和深度挖掘。

在进入时的UI界面就已经给足了冲击力,也突出了游戏剧情的主题:“两个世界”。
根据官方提供的消息来说,宝石研物语是一系列作品,不止三部,还有四甚至五,基本每一部都是不同类型的游戏,整个组合起来形成宝石研物语的世界。那么这个世界的精彩和剧情的分项则是截然不同的走向。
选择这样的创作题材明显是在刀尖上跳舞,因为这样如此跳跃的选择,要极大地考虑玩家的想法。一个游戏并不是一个人能够轻易决定它的走向的,而是大家的期盼与制作人的思想结合体。

游戏的剧情则是很有意思,一开始冒险团面对了强大的敌人,精通魔法的王女和演出团是如何变成现在的场景,相信《双子小镇》中会给我们一个满意的答复。
动画中的交互场景做的也不错,仅仅是萌版的人物就可以与之配合做出令人满意的动画,美工的优势就这样显现了出来。

不过因为是萌版人物,画面的打斗感可能就不是理所当然的那样爆炸特效了,而是选用了一份贴近Q版的特效点,看起来虽然有桐人姥爷的既视感,不过也是无伤大雅。不过在《血缘之证》中,主打的并不是这种偏向经费爆炸的画面,而是玩家的解密与操作。

所以在紧张的剧情过后,有一些令人捉摸不到的场景出现,相比于一直保持着一个主题和风格的严肃剧情来说,极大地降低了门槛,还能让人会心一笑。

在剧情进行的过程中,你会体验到时间压迫的紧张感,第一篇章采用的《密室逃脱》中,我仔细的体验了一下与房间中的交互场景,例如搜寻花盆,查看布偶,还有打开桌子上的书阅读一二。但是如此多的交互,却产生了一些枯燥感,因为那些可交互的物品往往和主线无关,完全没有提示的效果……(或许也是太简单了,没有想要增添的内容)

开弓没有回头箭,但是游戏却可以通过回档的方式来挽回你的错误,让你不至于频频落入下风。“冒险是从解密过后开始的!”,这样的一番话放在这里是最为贴切的了,因为冒险的旅途的确是从头脑风暴过后,才开始紧张。

《宝石研物语2血缘之证》的剧情如果是从大体上来分析的话只能说是中规中矩,达不到所谓的精致效果,但是如果仅仅为解密类冒险游戏,它本身就是一个优秀的题材和有悬疑有看点的剧情安排。虽未盈满,未来可期。