魂卡⭐️⭐️功能改进建议

修改于2019/09/14384 浏览综合
对魂卡这个功能,大多数玩家都知道。
这是一个大消耗的工程。对于脸黑的氪佬,一样是大工程。
但是对于欧皇来说,可能三条属性也能凑出一个四星。
这种情况的存在是合理的,但对于我个人而言,魂卡一次一次不出四星,对我的耐心,和对游戏的喜爱程度是在一点一点消耗的。首先买卡,要大量资源;买的卡是不是四条属性,要看卡的数量,属性好不好先不说,主性格对上的这种情况少之又少;再来,终于有个极品属性,主副磁条都很完美,但是能不能上四星又是一个严重的问题。这几个点下来,如果一次一次不成功,玩家是不是就有弃坑的年头了,是自己脸黑不适合玩吗之类的想法。
上面基本都是前言,接下来是我想提的意见:
①首先魂卡希望出一个主性格和福属性词条的洗练功能,毕竟武器和装备的词条能洗,魂卡应该也可以,并不影响游戏的平衡,这样可以减少大量购买废卡的数量。
②对于魂卡升级凑星星的这个机制,3条属性,想四星,一次都不能歪,4条属性,还有多余的一次机会。欧皇直接5颗星星在一个磁条上的,也有一部分。
改进分为两种方案:
(1)提升魂卡的等级上限,当然数值上限可以不变,等级成长和升级所需的经验微调一下,让玩家有更多的机会衢凑星星。
(2)增加魂卡星星的洗练转移功能,就是可以锁定一条词条的星星(锁定的星星数量不发生转移),开始洗练,另外三个词条的星星会发生转移,几率就是1/4,毕竟武器洗练也是可以锁定的。洗练的这个功能要花费的资源可以是很多种,钻石,金币,道具。毕竟也是有几率存在,所以游戏利益也还是蛮有考量价值的。但是对于玩家而言,这是一个稳妥的方向,不像现在加到15上线3星,歪了两颗星,就是废卡了。当然有些卡2星也可以用,但大部分玩家我认为是很想四星的。
(3)增加魂卡退化功能,这个功能的意思就是返回魂卡等级,回到获得一个星星之前的状态,返还基础材料的百分之多少即可,当然不需要百分百返还(不过百分百也是最好),让玩家多次机会冲4星。
(4)我还没想好~,前三个都是结合游戏本身的机制和其他游戏的玩法相对比,得出的建议。
以上是为个人建议,绝无抄袭,不喜勿喷~
当然肯定有前辈可能早就这样想过,但我还是想发表一下自己的想法,小声bb(主要自己升魂卡升地太糟心),才想写下这些建议。
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