[卡牌狂热]Eins 2018年TAP卡牌类新游玩赏

修改于2018/10/101.5 万浏览综合
Guten Tag!
欢迎阅读一时兴起瞎更新的手游安利贴——【卡牌狂热】第一期《2018卡牌类新游玩赏》。
重点推荐新游总览:
一入神都深似海,拓印满天青色肝
谁说阎王不怕鬼,地府正道是沧桑
人生赢家一日变,惨烈修罗一秒成
闭眼睁眼世道变,开局三星后期神
神明驾到纳头拜,快来十连金色歪
两年心酸路明志,公测上架以正心
手机卡牌游戏主要指运行在智能手机平台的以卡牌形式发行的游戏 其中卡牌RPG养成游戏为热门游戏,此类游戏一般将游戏主角以卡牌的形式展示,然后玩家通过收集、养成自己的卡牌闯过一个又一个关卡完成游戏。现在的卡牌RPG养成游戏又陆续加入了PVP等多样玩法吸引玩家。
——来自百度百科
常说的卡牌类手机游戏,通常我们所指的是以收集角色卡牌为主并养成对战的游戏。此类游戏代表作有《扩散性百万亚瑟王》《灵异阴阳录》,这两者都是曾经风靡于一时的比较纯粹的卡牌手游。我个人认为一个是横版卡牌巅峰之作,一个是竖版卡牌巅峰之作。
而现在我们常说且常玩的卡牌类手游,由于时代的原因和发展的必要性,卡牌已是成了一种主要元素;通常会辅以战棋或者动作、RPG等元素,共同构成了我们如今常说且常玩的卡牌类游戏。
但不管怎么说怎么做,卡牌收集还是玩家游玩游戏的一个重要推动因素以及粘合点。
那么,这个一时兴起瞎更新的帖子在这一期中:我,卡牌手游狂热爱好者兼可爱万物协会资深咸鱼元老,将会为各位不小心误入此帖的阅读者们!墙裂!安利!几款!最近!值得一玩的!卡牌类手游!ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
Lets do it!
首先NO.1 自然是风头正热且争议不断的著名非酋及拓印游戏:
一入神都深似海,拓印满天青色肝
TapTap
这款网易年度大作,我,咸鱼王!是从一测一直玩到现在公测的,我个人觉得我对此款游戏的了解还是比较深且可靠的(除了抽卡爆率外……)。
神都这个游戏从一测开测开始,给我们第一次接触的玩家的感觉就是“惊艳”“网易心真大”,而这两点一直没改变延续至公测。
而三次测试,神都这个游戏可以说是整体框架没怎么变,但是其内容却是一测一个样。
首先是剧情,公测时大家相比对小渔剧情印象深刻吧。我想说的是,这个剧情已是三改,一测二测公测三个版本。
公测剧情柔和了不少,二测是比较阴暗,一测具体怎样我忘记了,但是与二测还是有些不同的。在二测,小渔的结局不是被带走,而是被禁足于公测的幻境山谷中,要为杏花村的村民做牛做马赎罪。然后问题来了,为什么被禁足的小渔会在降妖司的书斋内呢?而且降妖司这么牛笔,居然没察觉且没来管杏花村这么重要的地方?然后三测剧情就改了,修补了这两个bug。
还有剑圣,三测和公测剑圣的剧情同样也柔和处理了,技能也改变了。且剑圣是二测时成为非酋战神,满破后输出完爆三破以下SSR输出,被认为是SR中的SSR。然后在二测时,剑圣山庄所有的人都因剑圣而死,不是公测时只是部分受影响还有些只是他的思念体。然后进本技能,二测是如今变身后的大招,笔直释放几道剑气,而不是自插放剑气。
剧情改变暂且就说这么多,像什么相遇永宁剧情、涂山兄妹情剧情的改变就不来水字数了ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。
那么三测以来神都还改变了哪些呢?
♂乌灵二测SR,三测SSR
♂大理寺二测公认好T,远程残废,输出为渣
♂三职业技能效果公测全优化改版
♂玉壁二测一个兑一张符
♂主角整体动作优化
♂召唤 阴阳眼 变身三键从底部变为右侧小键
♂召唤三测改为罗盘效果(之前是啥我忘了)
♂变身符变为对应妖灵,已拥有妖灵可以直接变身
♂三次测试画质提升不明显,但是真的在提升
♂等等等细节优化改变,就不一一赘述了
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(家园实机自拍ԅ(¯ㅂ¯ԅ))
神都这个游戏在这里我们就不讲那些戾气深重的话题,反正大家都心知肚明,也没什么好说的。
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(神都拓印录远近驰名(ಥ_ಥ))
我们就来看看其好玩有趣的休(xian)闲(yu)玩法吧!
首当其冲的自然是钓鱼!!!
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买鱼竿买鱼饵选鱼区,一气呵成麻溜的钓鱼去!
钓鱼玩法是不出所料的气力大小区域判定甩杆完美度,然后收杆也是区域判定。
比较有意思的是鱼区的设定,每天每个时段鱼区都有不同的资源丰富程度,这需要你自己判断去往哪个鱼区捞取什么样的资源。
TapTap
除了钓鱼外,还有挖宝、跳舞、泡澡、奇遇等休(xian)闲(yu)玩法ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。
挖宝不用说,就是满世界跑到处施工,还要视情况而定打不打架。
跳舞则可以看做是一个内置小音游,还蛮好玩的ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。
重头戏来了!泡澡!!!
就是邀请剧情人物或者解锁的个别妖灵,一起尬聊刷好感。
师叔师姐可攻略!
师叔师姐可攻略!!
师叔师姐可攻略!!!
重要的事情说三遍ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。
除了这些休闲的玩法,神都还有为甘地们准备的绝佳肝度爆炸的活动,精美活动页面如下:
TapTap
据说是根据实际季节来推出活动哦,是不是感觉逼格一下子就起来了?肝帝们快来肝爆炸吧(ಥ_ಥ),我就去咸鱼养老了ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。
恩……神都的废话就说到这里,让我们开始下一个游戏的瞎扯安利吧(๑>؂<๑)
NO.2 前不久刚刚结束了一测的著名漫画改编手游:
谁说阎王不怕鬼,地府正道是沧桑
《阎王不高兴》是著名漫画家使徒子的连载大作,而《大王不高兴》(暂定名)则是其改编手游,由著名的游戏开发商灵游坊操刀。
没错,就是那个始于《血雨》,大噪于《影之刃》,落寞于2的灵游坊。
灵游坊对于国产文化的游戏化,特别是水墨风格把握得非常出色,都可以吹是出神入化了。那么游戏实际画面如何呢?
先来看看两个gif吧:
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第一个就是漫画及游戏主角放大招的动画,第二个则是热门角色也是国民男神孙悟空的大招动画。
这两个gif都是完完全全的游戏实际大招动画,我可以打包票说实际游玩时放的就是这两个。
仅从这两个gif是不是就有一种迫不及待想要游玩的感觉?
《大王不高兴》从首测来看是传统的RPG卡牌养成手游,即大致游玩方式是抽卡、养成、过关循环往复。但是这个游戏有三点可以说是比较新颖和吸引人的:
♀所有关卡都是按照漫画剧情来涉及,打完关卡以动态漫画+主线剧情传统2D动画展示及衔接剧情。简单来说,你不仅在玩游戏还在实时追番。
♀重要(其实我觉得就是SSR,不过按官方说法貌似某些SR也会出)角色大招全传统2D动画(参考gif)展现。
♀战斗系统有场景buff及巨型单位,巨型单位双方(大多数只是你自己,个别重要BOSS是或者有大型单位)各一个且技能是全屏大招。
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由于照片丢失只有去盗官方的图了(ಥ_ಥ)希望不会被打_(:з」∠)_。
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单单从官方宣传图都可以看出,战斗场景十分有张力,表现得大气磅礴。再配以天气系统和角色大招动画,一个爽字怎能了的!
游戏在角色的培养上是标准套路的,装备+等级+技能等级三体模式。装备有点类似于阴阳师御魂系统,星级+套装属性搭配。但是有意思的是,装备的强化并不止于单纯的+1+2+3,而是会随着你强化等级的增高而改变品质。列如+6紫,+11橙(貌似是这个数值,但是有段时间了我有点忘。有记得的朋友麻烦指正一下,谢谢),当你把一件白装强化到橙色,那爽度……啧啧,就好像你毒奶粉上11一样,得劲儿!上瘾(ಥ_ಥ)。
游戏本体漫画讲述的故事融合了东西方的所有神话故事,所以你会看见许多不同的传说人物。
然后,重点来了!
CV是游戏不可或缺的一部分,在如今日配横行烂大街的情况下,这个游戏的配音十分特立独行!
东方神话人物中文配音!
西方神话人物英文配音!(据说是专业西方CV)
还有希腊语和埃及语!
据官方说所有的配音会完全遵照神话故事人物所处的真实地理位置使用语言配音(ಥ_ಥ),厉害了。
末尾以人气角色gif作为收束:
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NO.3 九月21日约会大作战同名改编手游开启公测,终结了史上最长最多的记仇手帐:
人生赢家一日变,惨烈修罗一秒成
约会大作战无论你看没看过,都会对这个名字如雷贯耳般熟悉。无它,当年开播实在太火爆了。
约战这个手游严格意义上来说是涉及了卡牌元素的ARPG,但是它主要游玩内容还是卡池抽取、角色培养、过关闯关这一套。所以还是可以把它归为卡牌类游戏(ಥ_ಥ)。
约战的战斗系统是2D横版战斗,就我个人而言玩的是很爽的,基本满足了所期望的。
附上两张我自己录制的狂三战斗gif:
渣画质横屏警告ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
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开测时可操控角色是九个,在昨晚官方更新了第十个可操控角色,还是第三个S角色。
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每个角色的技能都比较繁杂和酷炫,我这录制的只是角色初期技能效果,当你把一个角色加满点后每个技能又会衍生出二段三段甚至四段技能效果。
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角色除了技能的加点外还有“结晶”和“质点”的培养,相当于额外属性加成和崩崩崩的圣痕系统。
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既然是约战那么约会元素必然是重点中的重点。
在游玩之前我以为不过是通常游戏那样的送送礼物,刷好感度然后触发剧情CG。然而,游戏开发商居然内置了glagame系统。每个角色都有各自不同的glagame剧情,约会还分为固定套路的日常,和需要自行探索的正式约会。抛开ARPG的内容,这些完全可以单独作为一个游戏发行。
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综上所述,约战这个游戏算是番剧改编里比较成功的,本身的游戏质量也颇为不错。
喜欢约会大作战或者ARPG的朋友一定不要错过。
NO.4 国服名:明日之光,台服本家名:末日之子•重生
♀闭眼睁眼世道变,开局三星后期神
这个游戏之所以有个后缀重生,是因为还有个已经凉凉的前作:
至于为什么凉了,本人不得而知。
重生这个游戏是难得的竖版游戏,整体UI布局略现怪异但是空间分布很合理,只是美感略有不足。
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本作游戏有两个最大的特点:
♀高星人物全员Liv2D
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♀战斗系统比较复杂,有连招系统,玩上手后有一种在玩动作游戏的错觉。
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游戏整体氛围十分休闲,不氪不肝都能拥有一堆高星人物。而且登录七天就送随机五星,开局三星的男主升到六星后还是T1输出。
就算你实在太非凑不齐五星队伍,三星四星角色升到五星六星输出也不会太差,甚至有的还是战神。
游戏给人的感觉就是每天签签到,领领东西,随便打打副本,没多久就高等级拉起一只五星队伍了。运营也是很佛系,每次的公告和活动本给人的感觉就是爱氪不氪,爱打不打。
剧情方面前期是略显压抑和阴暗,但是后期也好不到哪里去。
最后我想说的是这个游戏还有个最大的优点是:
裸连台湾服务器无压力,无论更新还是下载都跟墙不存在一样,很厉害。
NO.5 B站倾全站之力宣传,欲打造FGO第二?
神明驾到纳头拜,快来十连金色歪
怎么说呢,这个游戏也不知道是B站自己宣传势头猛过了头,还是奶太凶?导致其风评从开服至今就一片倒的趋势,就连在B站自己的后花园里也不过5分出头的样子。
那么这是为什么呢?
争执十分激烈的战斗系统,在这里我就不多说了。
就我个人看来,这个游戏其实本末倒置了。本来是以神明和立绘为噱头的游戏,到公测来让玩家发现居然是个想一心打造FGO第二的“伪硬核”游戏。
立绘方面各个神明乍看之下的确是十分惹眼好看,但是渐渐就会发现——这些以不同神话故事里的神明为原型的立绘,毫无各自种族特色。普遍都觉得好,但是没有一个让人印象深刻,即人物塑造不成功。
剧情本该是这个游戏的重点之一,却在经历了两章的剧情后还是让人有些摸不着头脑,连贯性缺失太严重。
那么这个游戏是否就不值得游玩呢?
答案是否定的。
即使目前它缺点重重,但不可忽略的是——作为一款新的卡牌养成游戏,它的新鲜度是十分高的,无人能够抵挡新鲜事物带来的感官刺激。
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角色的培养不用新手引导也能十分快速的上手,不外乎升级、突破、升星三件套,技能、装备两驱动。
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战斗开始前的阵型调整,根据不同的位格有了不同的加成,略有新意。
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战斗系统争执虽大,但是不可否认的是——还挺好玩的!真香!
NO.6 悄无声息的上线公测,内里心酸又岂是一波三折路。
两年心酸路明志,公测上架以正心
在这游戏还叫《姬战风云》的时候,舰R舰C是至高无上的统治者。无数心怀梦想之士纷纷效仿追随而起,一时“百家争鸣”。
而这款游戏,在当时看似不同实则一样的“百家”中不算火爆也不算多有新意。但是,却是是一匹黑马——俘虏系统和海陆空三系合一。
当时的游戏主界面:
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精美的立绘,比较有创意的俘虏系统,一定的忠实拥泵,这游戏的未来似乎一片光明。就差公测上线,解锁吸金模式了。
可惜,不知怎么回事,突然下线。服务器也时开时关,在贴吧才得知似乎是投资人撤资(?)开发团队濒临解散。
之后的日子便是诈尸入土又诈尸的循环往复,直至2017年的某一月彻底了无音讯。
而2018年的某一月,游戏又突然上架了!原开发者也出现并声明一定会将此游戏上架公测。
只不过由于原开发团队已曲终人散,所以游戏只能以保留大部分立绘的形式进行重做。
梦想虽成灰,但说不定就“死灰复燃”了呢。
新游戏UI:
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战斗系统由原来的卡片人大战升级为了塔防:
TapTap
目前游戏已公测,小姐姐立绘依旧精美,战斗系统更加丰富有趣,还等什么?快来畅玩吧!(ಥ_ಥ)
好了,以上就是【卡牌狂热】第一期的全部内容。
下次随缘瞎更新时再会!
PS:以上内容有任何不对的地方,欢迎大佬平和指正。我会及时修改并认真审视错误。
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