关于理智药的讨论,再水一贴

2019/06/16260 浏览综合
下午发了一个帖子,讨论近来关注比较多的理智药。帖子回复也有一些,看了看大家的发言,我觉得有必要再水一帖,该解释解释,该澄清澄清。
本人的前提假设:未来如果有理智药
本人的大致态度: 1.绝对赞成理智药常态化 2.鹰角是个良心公司 3.建议理智药按具体情况适当补给老玩家。
上个帖子提到了引入理智药后对老玩家公平有损,从回复得知大家对这个问题有异议,现在用更加简单的生产力和生产关系举个例子来说,希望能解释明白。 为了防止杠精,提前声明例子中的等价货币只是个为了描述事情的例子,不是要卖账号。
价值是凝结在产品中无差别的人类劳动所导致,比如我们的账号。假设玩了100小时,这个号值100某种等价货币。有些老玩家通过氪金,用80小时达到了非氪金玩家100小时的成果,但这是公平的,这是资本的力量。
现在引入了理智药,可能新玩家用80小时,就达到了以前的水平。那么可以说老玩家以前的20个小时白瞎了,或者说这个号贬值到了80某种等价货币。对于氪金老玩家,氪金提升的20小时相当于白瞎了。而这种生产效率的变化,并不是社会客观存在造成的,玩家的水平没有变,技巧没有变,仅仅是游戏提供者改变了游戏的一些规则导致的。
本人的态度:
1.世界没啥公平不公平,不公平又不是只有这一件,都犯不着盯着一个游戏,鹰角已然做得不错了。但也不用说别的游戏有什么什么不公平的先例,玩个游戏挨了一嘴巴,帖子就是抱怨抱怨,挨了嘴巴还不能说话,对于游戏这种小事情没必要的。
2.有没有理智药,我该氪还是氪,论坛里说4000是微氪的话,我还没及格。现在这个游戏可玩性还是不错的。
3.如果鹰角觉得不麻烦,把这20个小时的等价物还给老玩家没什么难度,技术上可行,难的是规则制定的问题。
4.不同的游戏完结的姿势不一样。对于pve,大概是因为某个目标的完成,比如全六星精二,比如常年不更新主线,比如可玩性被玩家开发殆尽。那么严格意义上讲没必要讲究公平,但是线上游戏如果因为公平和良心带来更多的氪金,也不是完全不能做。对于pvp,如果有人说公平性不重要,此处就不多做评价了。不过纯粹的社交游戏等级确实不重要。看鹰角怎么选了。
5.对于这个问题的解决,没有什么有建设性的建议。人家鹰角的后台数据比外人全,产品运营人也多,游戏内金融建模工程师高薪拿着,专业性还是需要被尊重的,提出的建议连五毛都不值,不班门弄斧了。
写在最后,每个人的世界观和方法论都是不一样的,解构世界也是不一样的。觉得这事没有影响就没有影响,觉得有影响就有影响,不妨碍大家一起快乐游戏。说到底就是个甲方乙方而已。
还是祝各位刀客早日人人全六星精二满潜。游戏愉快!!!
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