老玩家对游戏的一份建议
2019/02/17328 浏览综合
一直在玩PanzerWar,从一开始的连***才能下,到后来不挂***就能玩的小坦克大战,换了三部手机,PanzerWar变成每部手机上都必装的游戏。 期间也玩了类似闪电战,坦克连等游戏,不敌热度降低都退坑了,但PanzerWar一直留在手机内,期间有许多小毛病,小瑕疵,开发者dalao们都一一解决了,近期PanzerWar的突然疯狂更新给了我对于这个游戏未来的满满希望,但还有许多不足让这个游戏降低了太多可玩性,使一部分玩家看不见制作组满满的诚意,所以今天决定向制作组发布自己的意见。
以下意见均基于手机端
1.部分坦克的细部处理还是挺简陋的,比如四号的底盘(需要时间来修改,制作组已经优化了一大批了,虎式和丘吉尔的履带部分优化的很好我觉得,其他优化的因为不常使用所以没注意)。
2.履带在地图上还是会陷进土里,由于我只是个玩家所以我可能并不知道要完成这一点需要多大的工程,但我每次想将游戏截屏发给朋友推荐入坑的时候,陷进土里的履带我总是不太好解释。。
3.电脑选定选手有一个特点,像小鸭子认妈妈一样,第一眼见到的敌人就是这电脑一生的敌人,基本上永久锁定,除非这个敌人被击毁,他才会选定第二个敌人。 这就导致我想以速度优势先冲进敌方阵地摸一圈,结果一进一出,再回自己基地绕了一圈修了个车,再次回到战场这群敌人还是盯着我,结局就不用讲了。。 再比如敌方电脑在与我方电脑打架,我投机取巧摸了个屁股打了他一炮,我已经做好准备等他扭头挨他一炮,结果他眼里根本就没有我,只有他最初锁定的敌人,场上他就像个瞎子,我就像个傻子。这大大降低了可玩性。
4.火炮优势还是不太大,我很自信的说操作火炮的技巧应该超越了绝大多数的玩家,懂得预判落点甚至不需要点击自动瞄准预设降落点,但对于手机玩家来说,还是操作不太方便,不太灵敏,很难有效精确攻击到敌人,更不谈牧师的使用,由于是不可转向炮塔,需要依靠整体车身移动来改变炮口方向,但手机陀螺仪有很大的弊端,想做到精确的信地旋转是很困难的,陀螺仪的问题出现在所有坦克操纵问题上,玩家想使坦克向左信地旋转时有一般会将陀螺仪向左水平,如果位置稍有偏差 坦克甚至会向反方向旋转,我的意见是,加大信地旋转的陀螺仪选中范围,制作者dalao们肯定体验过闪击战的陀螺仪方向选中,不如略做参考。
5.在新版本连续暴力更新后,我个人最喜欢的坦克类型:超轻型坦克,例如8x8,或者是米军双管的防空炮,接下来是火炮,再者是重坦。 但超轻型坦克有很严重的弊端,导致其除了开炮速度能让玩家爽到之外,其他基本上没有什么用处。 第一 我个人的建议是,轮式战车,干脆不用原始的陀螺仪来操纵,因为总不避免轮式战车驾驶者想打满方向盘踩足油门的想法,但陀螺仪做不到这点。第二,在高速使用轮式战车穿插敌人阵型中时,总不能避免撞墙,当我想补救自己的失误,试图全速倒车一个甩尾逃离时,游戏的设定战车倒退和前进切换速度极慢,给敌方坦克足够的时间调整炮口将我轰飞,这完全失去了轮式战车为速度而生的初衷。所以我的建议是,不如使用绝地求生刺激战场中的车辆操作模式,但这也不是最终解决方案,玩家没有第三只手来操控炮塔了。(我所说的是前进后退左转右转有明确的四个按键)第三,轮式战车的火力问题,除了德国的8x8能有167点的稳定输出外,米军的轮式战车偶尔能打出七十多的伤害,米军的装甲履带运输车的机枪和coldwar的双管防空机枪基本就是焰火,只可供观赏没什么适用性,极低几率给你爆出三十多的伤害还得你贴着他正脸打,极大降低了轮式战车的可玩性,除了改进方向操作系统外,不妨重新设定此游戏对轻型战车的定义,如果制作组不想给予他们稳定的输出,不如干脆将其定义为辅助类车辆,子弹可干扰敌方坦克瞄准或造成地方坦克乘员(短时间考虑啥乘员组呀。。)震荡之类,导致转向,填充,驾驶变慢等等等等。如果再后期加强远程炮火之后,亦可将其视野范围进行削弱,也就是所谓的迷雾,此时轮式战车不就是极好的发现敌方坦克位置的工具?
6.瞄准系统 我先玩的PanzerWar,再入的闪电战等游戏,大公司的制作当然有其实力,环境渲染没的说,但给我最震撼的,还是其瞄准系统,你只需打开镜,系统帮你自动调距,红线描出地方坦克,进行准确炮击,其实这一点可以运用在我们PanzerWar中,无论是普通的瞄准,还是远程火炮,例如远程火炮,开镜,找到敌人的位置,这时候系统自动帮你缩进,不想打了,移开,系统帮你还原越来的大视角。
7.米军的履带式运载车的机枪上显得空荡荡,不如加上人再加个换弹动作?那也太帅了吧。 双管和武器运载车问题也是如此,好像大家都是无人坦克黑科技一样。
8.米军的双管火力键我完全看不懂,主炮键是右管单发两连击,副炮键则是左右连发四连击,再按一次变成左侧二连击,导致我每次开火要交叉按键。 对于机枪,既然都设定成机枪了,干脆直接长按连发?给予玩家想要的满足感?
9.此条不是改进建议,而是期盼性建议,如果制作组dalao们有上线上市的欲望,我们不如不走他们的老路(一味的搬运电脑版坦克世界,花钱升级新坦克,新炮塔,新履带,新的永远比老的好,你打的久你就是老大,你有人民币你就是老大)不妨给予玩家们充分的改造空间,让其购买坦克后自己改造自己的坦克?不仅仅是涂装,更是配置,谁说装甲越厚越好?谁说口径越大越好?你想要口径,我降低你精准,装填速度。你想要装甲,我降低你速度,履带故障率,甚至让你在泥潭里自沉。有的地形就轻坦能过,虎式想过?对不起不行。在现代游戏市场,大大热销的游戏卖点在哪,就是高自由度,大量玩家希望在自己的游戏里找到高自由度,不妨满足玩家的想法让他们为所欲为,让战场上的每辆坦克都独一无二?让他们在日本小豆丁坦克上装一门88毫米巨炮?(夸张表现手法,还是适当给予事实限制,这小豆丁轰一炮88估计自己炮塔都没了。。)
以上是个人观点,真的很希望与制作组取得联系与交流,听说有测试群? (「・ω・)「嘿

