游戏缺点建议
2019/06/16144 浏览综合
现在游戏最大问题是在操作跟AI现在难度跨度大感觉完全就在这两个,详细来说
1.十字键小,右边三阵型键更小难点,最致命是全面屏手机在aut时候闪躲模式极难点到,右边攻击键左右方向愿意很好,但是在实际操作手动时候是最致命问题,由于手机屏幕小键更小,你要按到正中极难,所以大部分时候你就必然不是偏左或右,这实际操作上非常致命
改进很简单,三阵营键分布大小调整,攻击键至少加个选项关闭左右偏向功能
2.必杀立绘放大缩放不能关闭,在乱战时候极限致命,至少加个关闭选项
3.AI问题最严重,最少3个角色要ai控制,然而就算选闪避,当两个范围重叠时候ai就会上下震动什么不做全吃,自由就是硬顶,保持队形没有输出,还有4关的机枪地雷,ai就望地雷机枪上冲,你还必须一个个队形卡回来慢慢打,这根本是认为的把难度在ai弱智方向加高,而且如5关boss延迟aoe你闪避模式也会在消失了范围提示时候冲去吃任何模式你差不多都是战撸根本没有操作空间,同理还有活动boss,这个改进关于ai的比较复杂,改进逻辑这是码农们的工作
4.ai弱智派生的问题就是近战报废,死得太快根本没有用,还有投射武器的攻击落点也是个大问题(手操时候)
以上几点改了难度可以有效的降低,说白了现在的难度就是人为失误提高的
ps:怪的战力不是影响难度的关键,我7000打12000自动都近乎无伤,问题是出在弱智ai跟反人类的怪同时你还因为操作缺陷不能靠手操降低,这才是游戏现在最要改的地方