《风来之国》限时48h试玩repo!长文+多图预警!

精华2019/12/15930 浏览综合
《风来之国》是从知道之后就一直关注的游戏,这次知道有试玩活动就立马积极参与了!像素风非常非常精细漂亮,而且游戏风格是废土➕亚洲文化➕复古,简直不能更有趣!美术更是我心目中的像素风美术标杆!期待正式版的游戏!!
· 首先提一下个人状况
♠ DEMO试玩时间4.5h左右(首次通关大概花了2h)
♠ 手边无手柄,所以这次体验使用的是键鼠!
♠ 巴图模型-探索型-以感性思维为主的玩家
♠ 被美术风格所吸引,非解密类游戏核心玩家
文中忘记提到的一点,角色面对镜头的时候珊会站在约翰背后,这样截图就不能同时截到两人了…会有一点遗憾,也许可以加一个两人互动的待机小动画?(增加工作量发言)
一、界面设计篇
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(1)无立绘+对话框
《风来之国》没有采用一般2D冒险游戏会采用的立绘+下方对话框的表现方式,而是基于游戏角色本身做了丰富的动画和漫画式的对话框。超精细像素风的美术是《风》被众玩家期待的一大原因。从这一方面看,在画面本身已经很丰富复杂的基础上再加立绘确实有些画蛇添足,这也是HUD设计需要简洁的原因。但是没有能突出而直观表现人物情感的角色立绘,想要讲一个感动人的故事就对美术(尤其是动画)以及剧本提出了更高的要求(毕竟就算是untertale也在对话框里加上了头像来加强情感表达)。
目前开发组为了突出游戏界面中剧情而采用的方法是,在上下方增加黑边减少游戏界面显示内容,或者移动/放大镜头。但如果老是通过这种载入动画形式来表现,先不说加载时的停顿,玩家在第二次或者多次游戏时还无法打断/快进剧情,对游戏体验会有一定影响。
关于动画表现,开发组的各位老师真的很用心!每一帧都充满了工作量!!除了这次试玩DEMO里出现的不同NPC的动作,之前1分30秒的trailer在1分10秒左右有一个门打开,站在机关上的珊扑到约翰的怀并紧紧抱住的镜头,和trailer的音乐搭配在一起真的很感动!!我相信只要剧本没问题,在情感表现上,凭《风来之国》demo展示出的对动画师的要求,一定不会差!主角的人物设定是活泼的珊和沉默的约翰,两个人的互动反差可以进行更夸张的表达!
(2)也许可以有更多变化的角色状态
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在大坝城内只显示生命条以及右上角的货币。进入可攻击地图才会显示完整的控制角色状态条。依旧是非常简洁。估计之后应该还会有修改,毕竟珊和约翰共用一个血条着实不科学(或者看剧情会怎么讲?)。
一个(增加工作量的)小提议!如果人物头像可以随着血量改变会很有意思!比如心心少的时候人物头像会是比较虚弱的表情。现在约翰的头像看起来非常有斗志啊!像磕了攻击料理!
二、核心玩法篇
(1)“力的作用是相互的”与角色切换
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先不提战斗,《风》的主要玩法应该还是zelda-like的解密。其核心是玩家通过切换两位角色使用不同的技能,或分头行动或按tab完成组队来达到解密继续前进冒险的目的。
在Demo里,击打弹力花苞获得推力让木筏滑动,就是提示“力的作用是相互的”的答案。再加上切换角色,就是demo的核心解密玩法了。之后根据场景的不同,应该会有更多有趣的关卡设计吧!(看trailer好像还有推箱子!)
比较有意思的一点是,在森林中间并不挡路的地方设置的一个弹力花苞,受到珊的攻击后并不会缩下去,而是被激活成了速度很快的怪物。第一次遇见有被吓了一跳!这种破除玩家思维惯性的设计真的很好玩!
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(2)角色技能
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珊:目前已知的一技能是控制类,可以控制敌人短时间在泡泡内无法攻击,也可以恐吓(?)怪物植物。
约翰:主输出,目前可以使用平底锅近战攻击,也可以使用枪进行稍远距离的攻击。之后应该会让玩家根据需要的不同对武器进行选择。
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问题:
武器切换问题。快速切换武器的键是E,熟悉了操作之后很方便。但是在背包里不能通过选中而装备武器。关底BOSS用枪打确实不难,但是笔者一开始没找到切换装备的地方,用平底锅和BOSS疯狂秦王绕柱,扑街n次之后偶然发现可以快速切换装备才通关,花了很长时间
关于放炸弹问题。在体验的过程中发现,行走和放置炸弹好像不能同时进行。在放置炸弹的时候会有短暂的人物停顿,这样一来炸弹就不能像林克一样方便的运用在战斗里,只能作为一种炸门工具了。
鼠标准心问题。有很多玩家反映,开发组也做了一定的改善。这方面不是特别清楚,如果做成纯键盘控制会不会更好控制一些?
(3)也许会有的....?
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收藏系统:猜测在森林里的金色独角仙应该是未来收集系统的收集要素/料理食材,可以通过珊的能力进行捕捉。
存档:DEMO中并没有实时自动存档的功能,只能重置当前关卡,希望正式版可以有!(第一次做料理的时候没买够材料,只能从头打一次重来...)
还有,在地图中设置实体存档点是否必要?先不说传统2D游戏大战前必有存档点(/补给)的设定,让很多玩家都能猜到BOSS战的位置,其本身的存在就会让玩家脱离游戏世界,“出戏”。但另一方面,实体存档点是2D冒险游戏的经典特征,是很有意思的复古小设定。如果要加实体存档点,要怎样增加其功能性与趣味性?如果不设定实体存档点,改到系统支持玩家手动存档以及按故事章节细分自动存档是否可行?
三、DEMO攻略篇
(1)心之容器
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这次试玩DEMO里应该可以加四颗额外的❤,如果有遗漏欢迎评论补充!首先是城内的两个地藏,一个在侦探旁边的小过道里,一个在集市的左上角。
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森林里也有两处铁箱子(这个风格的地图也很可爱!)
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(2)料理系统
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料理系统和旷野之息的烹饪系统很相似,不同的食材组合做出不同的料理,根据辅助材料的不同有属性加成。按食谱面板,demo中应该有六种不同的料理,但是笔者只发现了五种orz,欢迎补充!
已知的五种料理:
大坝鱼汤:鱼+柠檬
炒蔬菜:纯蔬菜组合都可以
水果色拉:柠檬+任意蔬菜
水果派:三个柠檬(!这不是水果派)
鱼肉三明治:鱼+柠檬+蔬菜
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四、其他
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