关于调整🐱建议
修改于2019/06/17658 浏览综合
1.整个游戏就三只猫可以买,而且极贵。建议打对半折,以平衡于老鼠
2.众所周知,猫胜率一直普遍95%~100%。且100%占多数。老鼠胜率普遍40%~50%,且40%+占多数。由此可见,应消除猫95%与老鼠50%变量,继续加大力度加强猫,削鼠,以维持胜率平衡
3.∵猫咪有20画,而撒旦也有20画
∴猫咪=撒旦,又老鼠是绝对打不过撒旦的
∴猫咪应添加开局秒全场技能
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还是提点正经的
1.老鼠治疗老鼠没实用
相比同类游戏,老鼠倒地状态到回复无需手动,且自动回复迅速 ,例如第x人格,黎明x鸡 自摸时间极长,且治疗资源较
少。与其罚站治疗,还不如多骚扰猫 ,争取时间。
就算目的是回复生命,也只是加个缓慢回复的buff,罚站不如去找牛奶蛋糕
2.机器鼠出洞无敌时间太短
鼠玩多的就会知道机器鼠出洞会有0.5s左右的无敌,它的作用也只能在出洞时一瞬间防猫丢物品,除非猫贴紧洞口并瞬丢才可以挡一下 稍微晚丢点老鼠就gg
建议增加1~2s。
3.猫丢物品造成伤害太变态
猫丢中=远程a一下+控制 这样说明就可以看出猫的变态
猫丢出物品后可以秒接平a,相当于猫一直拿着物品靠近距离丢老鼠再接平a就可以起到近一刀秒的作用
建议只造成减速加少量伤害。
4.猫挂人,修火箭太快
隔壁第x人格挂人都有这游戏挂人时间的好几倍,海盗的炸弹前期作用主要是炸火箭拖时间救人,摆了炸弹了后还有很长时间的cd才能摆下一个,而猫修火箭加挂人的时间不到3s,这就导致炸弹炸火箭用处不大,但毕竟这是快节奏游戏,建议修火箭和挂人各多加0.5~1s,把海盗炸弹改成储存式,储存个数随等级增加。
5.夹子挣脱时间不合理
老鼠被夹后,挣脱时间刚好够猫把满血老鼠a两下a倒,如果猫在火箭下放夹子,那么救一只鼠代价是一只鼠,完美诠释了“葫芦娃救爷爷”
建议挣脱时间调整短一些