自由之战2建议

2017/12/61942 浏览综合
自由2建议 在此次安卓版本跟新后,添加了新英雄,新战场,新地图,在这里先给自由2制作人员点个赞,接下来说说自由2还未完善的地方,也许就是为什么还不公测!!!!! 首先,自由2还没有自己的分享,无法让有实力的玩家展示自己的逼格,也无法让喜欢自由2的玩家向周围的伙伴去宣传 其次,自由2的佣兵团,现在还没有完整,无法形成一个功能模块 然后,就是活动,现在出的活动几乎没什么吸引力,这也是为什么之前没有更新的时候,几乎龙级佣兵不去登录游戏的很大一部分原因 最后,还有各种小问题还未解决 在此,逆流在这里提出自己的建议 一、首页
TapTap
这是我自己设计的一张初始界面,添加了要修改的位置
①左下角的排行榜和佣兵团后面有说到,同时把之前左下角的时间、网络、电量都移动到右上角,符合手机的设计
②右侧的出场,入场,待机表示的是,按下按钮会出现相应的动画,同时将设置按钮改在了很容易接触到的地方,也适当的放大了玩家的头像按钮
理由:有3个相应的按钮,新手玩家进入很容易被吸引,同时玩家可以查看动画,提供视觉享受
易出bug的地方:当点击动画按钮后其他按钮应该失去作用,不然系统调用动画程序会卡屏,同理,在寻找比赛和雇佣的时候,也要注意到这方面的问题,别到时有了按钮,一按就卡
③自由之路
A. 在这按钮里面添加我要金币,我要钻石,我要升级的路径;
B. 战场野怪及其大小龙buf讲解;
C. 特别是血战,主要说开启的条件和开启后增加的buff还有开启的后果;
D. 如何提高身价;
E. 成就获得的条件(后面会讲什么是成就)
F. 装备中穿透,暴击,韧性等属性的讲解;
G. 如果可以的话增加自由是怎么一步一步由最初走到现在自由2的(让玩家了解自由的历史,同时也是宣传公司)等等
④战场
点击战场后进入下面的界面
TapTap
现在版本中从天榜,雇佣(当雇主),首页右下角,进入战场,很迷,特别是雇佣
这样修改后,当从上述3个地方进入的时候,都会跳到这个界面,清晰明了
(天榜初战和天榜终战后面会讲述)
二、英雄
点击首页的英雄按钮得到下图
TapTap
①先说下右下角添加的成就
在历史战绩里面我们有各种成就(推塔大师,首席助攻,最强防御,345杀,等等)
在这里我把这些做成了成就,如下图
TapTap
数字代表获得次成就的次数,同时可以通过成就来分析玩家对英雄定位的理解
(这样做让英雄立体起来,不再是简单的英雄)
②在最上面增加了,英雄的动画按钮
(这三个按钮的位置要靠左侧,因为还要考虑到英雄详情)如下图:
TapTap
这样做可以两个功能模块可以共用此按钮,减少工作量
A.在这个模块应该把使用率改为使用次数(我没搞懂使用率的计算是怎么算的)改成次数
(例如:我玩了1000局斯图,多么有逼格)
B.熟练度改为数值,不用百分数表示,会更加不错
至于头像的圈,在这里让大家有个印象,后面会用到
③分享
点击英雄界面右上角的分享,得到如下图
TapTap
(没有找到更加好的图,委屈无名了)
分享图中包括(熟练度,胜率,打了多少次,获得的成就(取其中四个,可以自己选择,也可以系统选择得到成就最多的四个,只有两三个就用两三个凑凑))
三、交易
①玩家只能出售自己开魔方开出的东西,不能够出售自己购买的商品(怕有玩家利用这空挡赚差价)
②玩家出售的商品,在出售后的24小时内随机时间上架(怕有玩家开出东西,价格调的很低,让认识的人去购买)
四、佣兵团
①创建界面
TapTap
内测的时候创建佣兵团可以没有条件,但是公测后要有一定的条件
(创建的条件越小,对佣兵团越没有感情)
②佣兵团界面
左侧添加了佣兵团的功能模块(活动,职位,等级等等),如下图
TapTap
首先在这里说一句,字母佣兵团收人(安卓),狮级以上玩家可以来,大家来一起嗨
A. 在成员列表顶添加所在列代表的含义
B. 添加是否在线,离线,战斗微提示
C. 点击身价头像,显示身价数字
D. 还有职位和捐献,后面会提及
E. 成员列表排序方式(可以按照身价,职位,捐献等,玩家自行设置)
F. 还有佣兵团有等级
③资金
A. 进入佣兵团之后玩家可以捐献金币和钻石
B. 捐献了金币和钻石可以得到兑换券和竞选票
(兑换券可以去活动的商城里面兑换东西,竞选票用于职位的竞选)
C. 团长/创始人有权利可以把金币都兑换为钻石(不能变为自己的)
D. 资金用于后面的佣兵团升级,购买团徽,购买等级标志,战队参加比赛等等
④等级
A. (不入流,九流,八流,,,,三流,二流,一流)
B. 刚开始佣兵团建立是不入流的等级
C. 当佣兵团有5个成员,且佣兵团用佣兵团的资金购买了一个九流佣兵团的团徽和等级标志,外加100钻石,就可以成为九流佣兵团
(帮派升级的条件,除了团徽,等级标志等等,还要包括成员数量,大家总共获得的巨匠英雄数量,开黑次数等)
要成为一流,佣兵团成员的所有英雄都为巨匠及其以上(可望而不可即)
⑤活动(战队等级达到9流开启)
A. 佣兵团签到
B. 兑换(只用于个人兑换旗帜)
(自由2英雄故事有不同的阵营,所以有不同的旗帜,用于玩家战场传送,无属性加成,只是换了皮肤而已)
B. 商城(个人可以钻石购买皮肤武器扩展劵,魔方劵,背包扩展劵等;
佣兵团可以购买团徽,团徽随着佣兵团等级的提升也要提升;
TapTap
同时也要购买佣兵团等级的标志,标志可以用平时我们能够用一只手就代表的 123456789的样式来代替)
如下图(可以做四种,左右手,朝前朝后)
TapTap
C. 每天5人开黑一次(得到经验可以用于升级帮派)
D. 成员5人,成员10人,成员20人等可以得到奖励等等
⑥职位(战队达到7流佣兵团开启,因为职位有点多,人少了没啥用)
A. 佣兵团有1位团长,4位副团长,8位队长,其余成员为团员
B. 每两周进行一次职位竞选(在投票前一天可以发起竞选)
C. 发起竞选后佣兵团的成员可以投票(时间为一天),获得票多者胜出(促使大家开黑,多联系)
创始人和团长不能混为一谈
⑦佣兵团设置
TapTap
现在佣兵团设置就很不错,可以延续使用
(在这里再强调一下,字母佣兵团收人(安卓),狮级佣兵及其以上就可以来哦)
在右下角的更多里面退出佣兵团!!
五、排行榜
点击首页左下角的排行榜,出现下图:
TapTap
A. 在这里强调一下,应该在最顶部添加这一列代表的啥意思,应该有这个提示
B. 英雄排行,可以做成自由1那样的模式,右侧是,所在区,全服,安卓/苹果等选项
C. 佣兵团(排名,团徽,名称,等级,创始人)是按照等级排名,同等级按照到达这一等级的时间先后顺序排名
六、活动
TapTap
A. 活动分为每周一次更新,每日的任务一致
B. 活动有每日签到,每日发单,每日补兵,每日推塔,每日战斗一场,组队开黑一次等;
挑战345杀,推塔大师,最强助攻各种成就等等,每一个完成都会获得少量金币,甚至是钻石
C. 完成一项就有经验(用于玩家升级)活跃值,用于领取宝箱,每日和本周宝箱里面可以包含少量金币钻石,皮肤武器数据扩展卡,背包扩展卡,皮肤外观搭配扩展卡,魔方兑换券等等
D. 这样做,玩家更容易促使登录游戏
七、玩家信息
①在信息中添加成就,如下图:
TapTap
当玩家点击成就头像时,可以出现使用不同类英雄获得过多少次,从而得出结论,是否擅长这些英雄
②我的战绩
TapTap
A. 当玩家使用皮肤后,战绩里面也用皮肤的头像展示,这里可以直接使用,之前英雄详情里面的头像,不用再次去截头像图(这就是为什么之前圈了小黑的头像的原因),可以节省工作量
B. 为了区分,所以在英雄头顶添加了英雄的名字
C. 增加战斗回放,详情参考自由1,应该没啥问题
③初始头像
TapTap
A. 同理还是直接把之前英雄详情里面的拿过来,很方便,减少工作量
B. 头像类型分为四种(英雄头像,成就头像,佣兵团头像,自定义头像)
C. 当选择全部类型的时候,右侧为已拥有和未拥有
D. 当选择英雄头像的时候,右侧为已拥有和未拥有并且添加经典,史诗,未来,圣神
英雄头像的获得是解锁这个英雄,当达到巨匠后就能够永久解锁,皮肤亦如此
E. 成就头像,就是当一个成就,玩家获得了100次的时候,就能够或永久获得
F. 佣兵团头像,就是等级标志和团徽,佣兵团获得的时候,所有团员都可以获得
④玩家改名
添加是否为学生的选项
TapTap
原本我是跳过了这个界面的,但是无意间看到了宝盒里面躺赢发的动态,我又返回去做了一下,在这里还是把自己的想法都表达了,最后还是要看老总的态度
A. 首先解释下,特权和限制(特权就是学生玩家可以周末一次领取本周所有的活动产出的东西,每天可以免费获得500金币奖励,限制就是周一到周五每天最多只能玩3小时,周末,节假日,最多可以玩5小时,假期自己安排,超过时间,当玩家在战斗时,战斗结束后会在1分钟后强制下线若没有战斗,也是1分钟之后强制下线)
B. 其次为什么原本不想发,现在又发了
不想发的原因是,自由2等到公测的时候,学生玩家肯定是主要在线的人数,如果限制了玩家的时间,对游戏来说很伤,像匹配就会延迟,这就是最大的问题
发了的原因是,游戏如果没有节制,真的很伤,就像躺赢说的,该睡觉的时候还在打游戏,该学习的时候还在打游戏,不想自由也变成毒药
C. 最后希望躺赢能够把自己曾经在学习上的荣耀都夺回来,欲做大丈夫事业,勿学小儿女姿态,这是你自己说的,加油,可以等到假期的时候再来自由2,估计到时候也就公测了,加油!!!
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