关于卡牌式神平衡性的一些想法。欢迎合理讨论。

2020/01/2121 浏览反馈
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S1成功打上名士,四年炉石生涯(上过传说)。个人的意见希望制作组能看见:个人观点:目前卡牌效用明显战斗卡>形态卡>法术卡。不想看我瞎掰掰也可以直接看我的结论脑洞战斗卡最灵活,效率高,能战场,能解场,伤害不俗,基本不会溢出伤害。其中带盾带不屈免疫这种战斗牌最为吃香。茨木姑姑鸟,就是因为没有这样的战斗牌而惨遭抛弃。例证:s1刀山火吞,通过战斗牌的合理轮换,可以做到解场,站场,同时伤害打到脸上。而现在刀狼火吞能在s2同样表现不俗,最简单直接的,就是因为得益于战斗牌的灵活。战斗牌基本不依赖同式神的combo,也很少依赖触发条件,这也是为什么法术会在我心里垫底。形态卡,诚然有很多强力的,但是形态卡是在我打牌时感觉最考验用火的存在。因为形态牌很多依赖同式神牌combo,容易受场景及鬼火限制,而且作用对方都知道,容易被反制,而且为了保护形态有时不能互脸。例证:s1最强式神莹草为何最强,因为他的形态牌能瞬发及过牌,形态牌作用全队均有收益。而其他形态牌:比如桃花的形态以及凤凰火的形态,为什么在八段以上逐渐变少。因为凤凰火的形态,变身费一火,亏一点节奏,还需要凤凰火的其他法术牌才能打出收益,其他比如白狼,天狗的形态,典型的很依赖自身牌combo。s2桃花形态有希望配合超大屁股兵海,但是s1诚如犬吞也很难让她发挥功效。因为高端局很难留个残血让你奶。法术牌,太不稳定,效用两极化,过于依赖combo。例证:雪女,看单卡好骚,实际用起来乏力。为什么?因为太依赖几张单卡,绝不觉醒,有没有形态,雪球伤害能不能增加。这几个条件少一个,雪女都会变成个鸡肋。蛇姬所有牌也是看起来强的爆炸,实际蛇行击前期来不来基本决定了这个式神挂机还是carry。白狼法术单卡打八点伤害,为什么没人用?一个快攻式神怎么能允许敌人多活一回合这种莫名的尴尬?快攻只解最急需解的式神,要么就是这回合必须让他死,要么就不解。海坊主s1从一开始的三保一中逐渐被踢出,为什么?太依赖combo,全体加盾是种治疗溢出,配合觉醒才有用。还会出现奶出盾来,伤害法术不来。伤害法术来了,奶不出盾。天狗风乱有没有形态牌差别过大,而二勾的这个combo发挥,基本决定了天狗流的输赢。再比如所有加盾的响应牌,留一火不一定保的住是最尴尬的。法术牌能活下来的,基本是瞬发,不费火,强解,强控。结论:个人觉得应该考虑重做或者加强一些法系式神。是否可以考虑更多的抽牌,找牌的能力(或者给牌,类似于炉石的发现)。是不是可以考虑加一些加式神血量的法术(山兔的送祝福),以及能战场的法术(比如雪女冰墙可以强化开发一下)是不是可以考虑一些控制法术(比如炉石变羊,或者沉默形态牌,沉默加成效果之类的),一些不会消失的护盾是不是比会消失的盾好(其实挺喜欢青坊主的不屈的,但是这张牌与青坊主的套路相冲)。或者法术是不是可以做一些更多的条件选择(就像增强,或者炉石的抉择,不至于很多时候卡的根本用不出去)