继续来扯稀有卡
2019/08/01252 浏览综合
(友好聊天,愉快扯淡)
很多人认为稀有卡现在的问题其实两个:一个是获取难度太随机,补天稀有还好,开天稀有真是可遇而不可求;另一个是部分稀有卡已经完全超出稀有的意义了,变成很多卡组必备的要件,或者说是保证强度的关键存在,有没有,满没满差别可以说是十分巨大。
个人感觉,既然是稀有,那就干脆让它真稀有起来,比如一共只发行几十张,真正限量版稀世罕见。而不是现在是个t1卡组至少要有几张的存在。它可以功能强大,但就是不能动不动就遇见。
按阿蒙的意思,现在的稀有机制,是想做成让玩家氪金的动力点,稀有卡实际上是一种你多花钱和时间就能得到的“强力普通卡”。但是么,在“强力”和“普通”之间,搞好平衡可并不容易。像百鬼,火焰杯这样的卡,明显效果卓群,一旦卡组有三张,产生的威力绝对不“普通”,甚至可以说是完全颠覆打法的存在。那么随着拥有这种“强力普通卡”的越来越多,游戏的活力,新人的活跃自然就会一点点消失了。到时,像炉石那样的标准赛搞起?
其实阿蒙也很为难,卡牌游戏毕竟就是靠不断的新创意来吸引玩家,卡组套路一旦花样性减少,游戏就有失去活力的危险。为了不断开脑洞创新设计,自然难免有些卡牌会设计得不平衡,无论过强还是过弱。毕竟现在五行师的卡池还不庞大,卡还没当年老八仙多,能打的套路可能就那么些,自然只会是少数几个套路遥遥领先。以后新卡多了,可能要好一些吧。(说起来,下个系列啥时候出现啊,补天都出到9期了)
所以,个人感觉解决上面的问题,最好的办法是限制稀有卡的数量,一卡组只能放一张,限制满三张带来的连锁反应。也因为只有一张,稀有卡效果还可以加强,有一下扭转战局的能力,但是也要有一点副作用(相当于是透支威力提前使用,类似于小青的设计理念)。同时可以推出一些效果弱的替代品卡(如小青和伶俐虫) ,减少组卡的绝对需求。
然后,可以开设个老八仙一样的卡牌拍卖市场,解决老玩家因限制而产生的稀有卡过多的问题。好卡可以在玩家之间交易流通,自然就不会有这么多“人品不好”的抱怨了。当然,这样可能不符合手游的运营模式,但是它对于打造一个游戏的生态来说,应该是个长远的好事情。