细数啦啦啦反人类设定

2019/11/02315 浏览反馈专区
1.战报;战报刷新的太快,而战报的显示位置又太小,根本无法看清。战报内容也过于简单,只是显示谁对谁造成了多少伤害,而没有区分普攻/技能。
2.秘境探险;战斗中没有任何信息,全凭自己记忆力和眼力,想要精准的打断必须要战斗好几次记下打断的时机,boss属性中也并没有攻速,战斗时血量也不会显示,玩家想要知道差多少血只能靠估算,我不太清楚秘境为什么游戏方设置是一定要傻傻的观看,如果说能操作战斗还情有可原,但是什么都没有。
3宠物探险;在添加宠物后,成功率以及暴击率是从0开始逐步往上跳动显示,但是为什么不能一步到位?是嫌我们的时间很多吗?既然是挂机游戏为什么一定要强行延长在线时间?
4.宝石系统;在玩家的装备栏里,如果玩家现有的宝石可以升级了,系统是会有提示的。但是这个提示把玩家骗到了装备栏后,在仓库的宝石是没有办法合成并升级的(你说一个一个的点?好吧~_~算你狠),而仓库要打开后才能看到宝石可以升级的提示(个人觉得仓库的提示不够明显),仓库在大界面是没有提示的。我相信很多新人一开始都会不知道宝石要自己在仓库合成只是看装备栏的提示。
5.淬炼系统;跟宝石系统不一样,淬炼系统只是在升阶和开启淬炼时会有提醒,很多玩家在看到淬炼后不知道该选什么属性然后就退出去,之后没提示也就忘了淬炼这回事。所以应该跟宝石一样增加一个淬炼颜色较低时的可淬炼提示。
6.每日任务的许愿技能;只能许愿已经解锁的技能,但是大家想要的技能基本上都是没有解锁的技能,而且许愿周期很长,难保不会抽到或者是黑市刷到。所以大家只能天天和我一样天天顶着个红点。所以这里希望官方能够出一个无损更换许愿技能的功能吧。
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