因为攻速影响的横版格斗游戏
修改于2020/04/111068 浏览吐槽驿站
试玩了所拥有的角色,真的没有打击感,端游有地下城,手游有时空猎人,天天炫斗。你一个20年的游戏还比过这些游戏有打击感是我没想到的。
主要还缓慢的动作和攻击动作不能自身强制打断影响最大
一、角色

遥 一个持剑角色,因为攻击缓慢,我都觉得她拿的不是激光剑,而是大剑。普攻慢,技能慢,技能判定迷。二技能只能打到击飞的敌人然后可以打出一道剑气。可因为技能动作缓慢且动作不能打断的关系,普攻击飞的怪会在你飞起来时落地,导致空二。且二技能打出来的剑气也是有时向前有时向后。(pvp谁给你击飞?虽然也不会上就是了)
其他两个r主要还是游戏本身问题。

但要说这游戏真的没有一点打击感吗?有还是有的,就是这个角色的大招模式,开大后攻速加快,相对之前手感非常不错,连转向也因为动作快而灵活了起来。(真 攻速问题)

还有这个,用腿的角色。我感觉这游戏腿的攻速比较合适,虽然还能在快一点。虽然我我搞不懂技能特效为什么是绿的就是了。(我想把这玩意染成绿的)

攻速慢的原因并没有在远程角色的身上体现出来,以及远程的打击感比近战难做,但不能自由转向和闪避打断动作在远程身上急剧放大,严重影响了使用手感。我以为ssr能解锁几个天赋,现在看来是没钱玩个屁的ssr了。

这个角色的打击感,有一点。但音效问题有点大。打空气是破空声(竹子的),打怪身上还是破空声。
打击感,我觉得是由角色的动作,动作音效,怪物受击动作,受击音效组合而成,目前游戏只有动作在线,但动作仍被攻速影响。
二、设置

我一开始以为不适配刘海屏,结果是要自己设置。虽然自己设置挺好的,但手机翻转又要设置一边,导致显示区双重减小

编队也不能理解。放第二个角色往右边拖强制移到左边被剧情角色覆盖。这个真的迷。
三、剧情

开局cg好评。但是一个男人被女人挡刀,我接受不了这样的男主。然后我以为是青梅敌不过天降,结果我看到后面才发现更像ntr。
四、福利问题
删档计费测试,我觉得是模拟开服时的情况,所以没有十连我是能理解的。但我不知道剧情打完后我能不能依靠那日常和可怜的周常过活,而且拿完周常需要1000活跃,也就是说每天你需要140点左右活跃度。当然我目前还没有探索到有没有其他来源。但即使是模拟开服的情况也现在这福利也显得很抠,然后直到我看到了预约奖励,发现这游戏不是一般的抠。

当然最搞笑的当然是这氪金礼包的提示,退一次出一次红点,给我氪这几个字运营都直接写在脸上了。
氪金点:角色,六个装备,以及大概率会出的皮肤。结合福利考虑,重氪跑不了了。
支撑我玩到现在的就是ssr。我以为ssr手感会好一点,结果因为机制原因,都这样吧。ssr就是技能机制完善,数值高。