建议贴——境界提升和功法掉落

2020/05/01389 浏览
建议贴——境界提升和功法掉落
第一个建议:
我认为修炼提升境界本来就是一个很有趣的玩法,但是每次境界提升获得的属性点都不变,能不能改一下,境界高点提升境界获得的属性也多一点。
比如——
练气期每次渡劫获得5自由属性点,全属性提升1点;
筑基期每次渡劫获得10自由属性点,全属性提升2点;
虚丹期每次渡劫获得20自由属性点,全属性提升3点;
金丹期每次渡劫获得25自由属性点,全属性提升4点;
……
就这样以此类推,炼体也是这样。
考虑到这样数值会膨胀打乱现在的游戏数据,但是策划能不能这样改一下,每次提大境界获得的自由属性点多一点,小境界提升依然是每次两个自由属性点。
比如练气到筑基10点,筑基到虚丹20点,虚丹到金丹30点,金丹到元婴40点,元婴到出窍50点,出窍到凝神60点……以此类推,这样改的话,也让我们这些喜欢提升境界的玩家一点盼头。
第二个建议:
每个伙伴都只有两个功法招式,我希望每次过图打最终boss都有一点的几率掉落功法,越高级的地图掉落功法的几率越高,掉落的功法效果也越好,还有就是功法和法宝一样可以合成升级。掉落的功法可以安装到伙伴的功法招式上,也就是说,伙伴可以任意装配第三个功法甚至第四个功法,当然主角也可以。
功法可以是被动的,也可以是主动的,比如——
1,提升人物10%攻击,提升人物10%防御,提升人物10%血量这样的,提升人物10%伤害等等。
2……懒得想了,我只是抛砖引玉,希望策划能考虑一下添加一个这么个玩法。
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