对游戏的一些建议及对游戏组的部分警告

2019/08/02835 浏览综合
最近真的被游戏策划搞得很烦,天天窥频和玩家斗智斗勇的骚操作是和谁学的?网易?
首先说明一点,虽然加勒比跑商策划三连刀暗削珍珠线搞得玩家很烦,但是我们也不是不讲道理,砍可以,但是有几件事你们要明白。
一是一旦涉及影响玩家游戏体验的改动,不论是修bug还是漏洞或者打补丁等等之类的,游戏商必须出明文公告,这是做游戏的基本素养,这是你们的义务。
二是你们必须要明白,也必须适应的一点是,玩家基数大,所以必然会研究出你们所没考虑的玩法,只要不是利用bug,就是合理的,你们可以适当调整,但是不能玩家研究一个砍一个,这会极大的打击玩家的积极性,影响玩家对游戏的探索热情,这直接影响用户粘度。
其三,你们要根据你们的设计目的有选择性的设置游戏,这个最具体的例子就是加勒比跑商,如果你们希望玩家首要目的是护送而不是捡珍珠,那么你们目前来说有两种修改方式,第一是取消四珍珠的奖励,这样一来就不会有人考虑不护送直接捡四珍珠,因为现在的情况是要摸到四珍珠,必须要选择不护航才能做到,第二就是把珍珠从拾取模式改为海盗掉落模式,这样一来玩家就必须通过打海盗才能达到达成获得珍珠奖励的目的,这能从根本上终结放养NPC的通关方式。
其四,我希望你们明白,手机游戏利用的碎片化的游戏时间,这是这个版本出的三个新玩法都存在一个问题,尤其是百慕大的副本,你们说过百慕大设计的时长是十到二十分钟一局,这我们玩家其实没意见,因为其他手游也有这样的设计,但是我希望你们注意到一点,别的游戏设计的副本要不是每天有次数限制,每天只需要也只能用多长时间来刷副本,要不就是会在通关后每天给几次的扫荡次数,扫荡完后就需要手动打本了,这种设计目的也是为了防止在无休止的刷本肝本中消耗对游戏的积极性,对于这件事,我推荐你们使用增设扫荡次数给玩家拿低保的模式,比如百慕大如果一个玩家最多手动刷到过四档奖励,那扫荡每次也给四档,如果有五档,扫荡就给五档,我觉得这是很合理的设计模式,这样愿意休闲的休闲,想肝的肝,互不干扰,因为玩家的时间,精力都互不相同,设计者必须多方面的考虑用户群体的状态,这样也能防止不同用户群体的观念冲突。
其五,策划必须玩游戏,策划必须深度了解每个阶段对游戏的体验,我希望你们知道,也相信你们知道,不玩游戏的策划就是智障这个事实,事实上,一个对游戏上心,真心设计游戏的策划必然是游戏内最肝的那一批,也必然是一个真正的游戏大佬,目前,我没看出来策划对游戏体验,游戏模式有足够的了解,希望你们能直接公布策划的游戏游戏资料和游戏数据,甚至包括副本次数,玩家需要看到策划和玩家同时为游戏努力的地方,而不是轻飘飘几句好的我们听到了,下版本就改的废话。
目前我就暂时考虑了这些,但是最后,我强烈建议,郑重奉劝,也必须警告你们的一点是,游戏设计者必须十分警惕玩家参与项目组的相关权益,官方群千万不要给玩家管理头衔,不能给玩家管理玩家的权利,玩家可以因为对方对游戏的贡献例如攻略,问题解答之类的感谢,尊敬对方,但一定不能因为对方的权利而畏惧对方,这必然会导致玩家群体的冲突对峙,如果这是你们的目的,希望用少部分玩家来吸引的大部分的玩家的火力来降低你们项目组的存在感,那我说一句你们是网易策划也没有问题。
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