【女装鸽务必进来看看呐】如果采取了这几条建议,游戏会更好!

2018/12/09340 浏览综合
前言就不废话了
直接进入主题。
主要围绕玩法和氪金2个方面提出建议。
玩法必须要有,没有玩法,就没有了灵魂。
氪金必须要有,没有氪金,游戏就做不下去。
活着,就是这么现实。
一、玩法方面:
1、【共振连锁事件】共振事件由随机出更改为消耗固定体力出,这是一种特别公平的触发方式,童叟无欺。不购买体力的玩家至少每天都有保底共振次数,愿意购买体力的玩家可以获得更多的共振次数。
2、【守护】守护新增守护5和守护6。不产出领悟材料、金币、重塑材料。只产出金色魂质。守护5产出防御类和辅助类魂质:护甲,抗性,生命值,射程,反伤值。守护6产出攻击类魂质:攻击,魔力,攻速,掉落为随机产出+固定刷90次(每日只计算前3次次数)之后100%获得一个,脸黑玩家至少刷1个月可以获得保底随机一个金色魂质。另外也满足了目前很多副本全通的咸鱼玩家的特殊需求(完全不缺领悟材料,新入坑玩家还是从守护1慢慢过渡到守护4,循序渐进)。
3、【异像】异像新增2个异像本。分为单周异像和双周异像。单周异像为火焰领主+四骑士。双周异像为新增的2个异像。一个月玩家可以打4种异像。可以扩充玩家的练度阵容,让玩家培养更多角色适应不同的异像本。当然,新增2个异像肯定也要对应的新增2个红色魂质。让玩家也有动力去培养队伍获取异像魂质。
4、【多人玩法】新增1种新玩法,包含3个地图。新玩法每周可以玩很多次,但只要完成之后,一周之内将无法再领取相关奖励。玩法本身设置为【每周日常】,新增3个多人地图,分比为2人地图,3人地图,4人地图,对应设置2个玩家基地,3个玩家基地,4个玩家基地,对应设置2条防御路线,3条防御路线,4条防御路线。2-4名玩家进入地图后开始摆放防御角色,可以各自防御自家基地,也可以交换防御别人基地,也可以部分角色防御自家基地,部分角色支援队友基地。
5、【好友系统】用于匹配第四条。
6、【深渊模式】,属于【每周日常】,每周只能完成一次,多次完成无重复奖励。进入界面后进行关卡挑战,最高挑战上限30层,最低挑战10层。低于10层无对应奖励。奖励内容为:钻石,远征扫荡券,重塑材料,量子。不计入挑战积分排行或通关时间排行。
二、氪金方面:
1、【周钻石礼包充值奖励】给予每周氪金的玩家一定奖励。
每连续购买4次88元2500钻礼包的玩家可以额外获得2500钻,可以理解为买4送1。以此类推,买8送2,买12送3,买16送4………………这样官方反正也不亏,这一群玩家每个月在你游固定消费好几百元,从无中断,算下来1个月你们才额外赠送他们2500钻而已,还不如一张月卡的钻石多,但是你们只赠送区区2500钻,就会让这群玩家感觉非常舒服,氪金体验也很好。同时,一个月赠送2500钻也从根本上改变不了什么游戏平衡性(别人毕竟一个月至少至少消费了30+88+88+88+88,送个2500钻真心没什么)。
这样的玩家每个月会为游戏固定贡献382元,属于游戏官方需要牢牢抓住的有价值的用户,对于这样一群用户,应该给予额外奖励。
2、【体力存储瓶】钻石商城销售体力存储瓶,一个瓶子装多少体力你们自己策划一下(小瓶子1000点体力,中瓶子2000点体力,大瓶子3000点体力),瓶子为空的,需要玩家钻石购买体力后溢出的体力自动装入体力存储瓶。体力存储瓶为人民币销售,单价我不好定价……官方可以仔细斟酌一下……举个例子:玩家拥有400点体力,体力上限为700点,购买3次体力(360体力),溢出的60点体力自动装入体力存储瓶,存储期限为永久。当玩家体力使用完毕,需要再使用体力时,可以从体力存储瓶点击使用,选择补充多少体力。
3、【皮肤】皮肤加入预览功能,尤其是钻石商城销售的皮肤,毕竟是直接人民币充值的,如果连预览都没有,实在不知道到底值得不值得买。预览须包含2个预览:立绘预览+战斗模型预览。
4、【累计充值奖励】给予氪金玩家一定程度的礼包奖励。
累计充值奖励赠送礼包对应充值金额为38元,88元,198元,398元,698元,998元,1498元,2998元封顶。一年或半年重置一次。
5、【徽章礼包】商城可以根据限定卡池的主要UP角色,配套出售对应UP角色职业的徽章大礼包,举个例子:如果这次卡池是红冰法限定,那商城就配套出售冰法徽章大礼包。如果是红枪限定,就配套出售枪炮徽章大礼包。对无氪玩家并没有实质性的冲击,对愿意充钱的玩家又相对比较友好。活动肝的角色如果是红卡,也可以采取这种配套销售方式。如红奶活动和红剑活动,都可以在商城出售对应的徽章大礼包,我相信愿意氪金抽卡的玩家是非常愿意氪徽章的。
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