给点小建议
2020/04/1044 浏览吐槽驿站
优化:建模请你优化下3d,2d的福利还是保留一下下。3d哪吒背后的火轮放出火的位置感觉很僵硬。就跟页游一样。关卡结束时的黄色闪光,求求你啦,不要一团闪光出现,一团闪光消失就这样结束很突兀的。你让最后那一幕渐渐消失让我看看玩偶的慢动作行不?
移动键:我很迷这个位移按键,把设置换了三种方案都测试了,结果呢,你游位移键仍然会存在按左上往右跑。实在不行我给你说个方案,看看九黎这个游戏的键位。也是横版动作类游戏。模仿优化下拿来试试。
技能:你说出货率低吧,无所谓。你游要赚钱,可是这是测试服,如果玩家没数据测试反而花钱给你做测试。我觉得贵游还不是碧蓝航线能让玩家自己做私服测试数据的。玩家还没那情怀给你花钱测数据再给你反馈。技能总体来说不论ssr,sr,r都一样。你觉得设计很好。可是在连招和无敌冷却上可以看看艾希的设计,玩一玩。什么叫做无敌期恰好可以让你受一点伤(除非你走位很好)什么叫技能不会让你无缝衔接,看似行云流水,实则故意区分各稀有度玩偶的强度。
闪避/格挡:这我就很纳闷,你的判定机制很迷,是敌方单位开启技能还是技能到你面前。关于这一点,我试了试,貌似是敌方单位开启技能时。或许这样难度降低,但是存在不合理啊。我拿个逆盾,在一公里外看你开技能?(这里夸张了点)。现在给人的感觉就是只要我能一直按技能,121212这样换,或222111,或111222这样换就基本可以控对面。毕竟一个玩偶强制逼退敌方单位的次数为三次。多少走点位就完全能让对面浪费掉这三次机会。可是这样没有意思啊,前期不需要闪或者根本不需要学。只有后期才需要,可是呢,到后期,你闪避和格挡本身的释放作用和意义不大了,因为你的按键实在难以连在一起。比如一直攻击,立马切换技能会有延迟,这貌似看你的攻击多少次了。延迟过会再说。
代理:我退站双是因为他有些日常关卡无法代理,打的心累还没成就感就过了,还不如代理作战。
延迟:你试过给玩偶升级一张张的塞经验卡,玩偶的语音吗?看似很滑稽,可是这也反应了你们写的时候不细致。对比下方舟,战双,三蹦子。升级的时候要么往里塞一堆才说两句(开始一句,结束一句)。或者连续升级,存在快速升级,这样不会出现一直日语“啊啊啊啊啊啊里噶都里哥都。。。”好逗比。
玩偶切换上:这点也有延迟,联机的时候我试了。虽然切换会形成连招,挑起,空打,击落,切换,挑腿,冲刺,多次冲击,切换,挑起,挑起(悠木碧限定切换可以多使用一次二技能)等。但是这个切换过程的延迟希望调整一下,看看三崩子的切换。
最后,我没发现有对刀的玩法。可能不适合这个游戏吧。但我个人觉得拼刀很有趣,魂系玩家日常拼刀惨死。但是每拼一刀我丢快乐得一批。
所以:优化,降低延迟,闪避格挡的时间限制,按键,技能与普攻的衔接。
最后,虽然是三测,可是没有东西玩家没人会给你测数据。为爱发电氪金的人家游戏都是有一段时间了。你怎么比啊。