浅谈如何让游戏入门体验变好

修改于2019/12/15663 浏览攻略
在开始叙述前我先描述一个现象:当玩家进入S1以上的排位赛时,很多新手玩家经常发现游戏难度突然上升很多,被对手秒,自己打不动,点根本抢不下来等等情况,那么原因是什么呢?很简单,根据我的发现,这是卡组的问题。为什么这么说?我们首先需要搞懂一个事实:这游戏其实是个卡牌游戏,并不是纯粹的MOBA类游戏,你玩游戏时最需要注重的不是你选择的英雄如何,而是你的卡组如何,你选择的英雄只是决定了你这局游戏应该怎么打,但是你的卡组决定了你这局游戏开局的胜率(一般来说七三开,保守点)。
所以我们可以总结出第一个结论:你的卡组决定了你是否能玩好游戏。
那么得到这个结论后我们知道了什么呢?这里我引出第二个关键点:决胜卡
什么是决胜卡?决胜卡就是在游戏中你可以击杀对方英雄,或者对方英雄无法击杀你,或者可以保证你将点占领下来的卡(这是个占点游戏),这种卡就是决胜卡,都有哪些呢?最简单的例子:妈弱
TapTap
机航
TapTap
加百列
TapTap
这些卡就是决胜卡,这些卡可以以最有效的方式帮助你提高你的胜率
稍许解释了一下决胜卡,我想要引出第二个关键点:容错率
容错率是什么意思呢?这就是证明这个游戏不是MOBA类游戏的第二个点:时间,这是一个只有3分钟对战时间的游戏,这意味着在这三分钟时间内,你的每一个举动都是十分珍贵的,你的每一个击杀,每一次占点,每一次与对方周旋,甚至每一次动用卡牌都需要经过一定的计算,你的每一个举动都影响着这局比赛的胜负。那么这与容错率又有什么关系呢?这就是决胜卡的优点了,这些卡有巨大的优势可以让你比对手更有效率的完成以上每一个步骤,这些卡也是这个游戏不是MOBA类游戏的第三个点了:非公平性与非对称性。
费了这么大的功夫讲述这些原理到底是为了什么?这就是这篇文章的主题了,我来谈谈如何让游戏入门体验变好,什么意思?大家可以发现,我说的这些决胜卡分布在游戏中的每一个rank,但是2个rank是十分神奇的,其一是S1 rank,解锁了所有的卡牌并且(重点)你无法从S1以上掉回A rank。
其二是C rank,从C rank起你解锁了自由对战又称公式的对战方式,有些敏锐的小伙伴可以已经发现我要说的重点了,为什么我说C rank是十分神奇的一个rank ?因为上文中我列举的决胜卡在C rank都可以得到,并且C rank解锁的卡牌还很少,不会加大你的牌库,让你获得这些卡牌的几率大大增加,还有一点,在C rank抽出这些卡牌后你就可以决定了你未来玩哪个流派的英雄了,这就是我这篇文章主要想阐述的观点:请在C rank将你想要的卡牌抽出来,不然不要继续打排位赛,因为会扩充你的牌库,极大的降低你获取决胜卡的几率。
我这篇文章其实主要是针对非高氪玩家,对于低氪玩家来说,每一个错误的决定都会打击到玩家对游戏的积极性,我们的容错率更低,不单单是在比赛中,甚至是从你的卡组开始,过低的容错率就会导致你在游戏中寸步难行,更不提被氪金大佬和海豹跳脸了。
那么具体方法是什么呢?
那就是做类似于刷初始号的事情,我是一个对自己账号十分珍惜的人,我不喜欢去购买使用那些初始号,因为我始终觉得那不是我的东西,我不会去珍惜它。没有这个情结的当然可以根据你自己的喜好来进行游戏,我的做法是在登录界面有游客账号,你可以去创建一个账号,然后打到C rank,接着开始抽卡,抽到你想要的卡为止,没有就重新来过,taptap绑定、微信绑定、QQ绑定、心动绑定,总有一个能抽到你想要的卡吧(非酋告辞,滑稽),然后立足于C rank,一边用自由对战提高你的实力,一边提升你的卡组等级,为之后上S1正式进入排位做好准备,事实上自从我开了一个小号后我确实发现以后有很多人这样做了,在C rank你可以看见一堆鬼头你敢信!(滑稽),我只不过是把这个方法进行了一个总结,我也不知道taptap是否已经有大佬先一步做过总结了,那我的这篇文章也只是为大佬的文章锦上添花了吧。
我本人的大号是打到了S3(S4打不上去了),用的是可可,带的卡组是周止、反导、返、黑猫,ID是vbpeter,如果有大佬肯带我上上分我也是感激不尽的(大佬我想躺赢)。
文 章 引 用———sphere大佬文章中的图片
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