关于这个游戏的一点点建议

2019/06/171180 浏览主线攻略
参加过二测和三测,感觉大家的节奏越来越快了,恨不得三天追上上一测的那种,不过想想也正常,因为大家对这个游戏的理解越来越深刻,不会浪费资源,所以都是逼近极限状态推图的。这样有一个问题,到了公测时,参加过前几测的玩家和萌新的差距会太大,大到萌新甚至都无法理解的地步,我估计在充值几百块钱以内都无法弥补这个差距,这样有点打击氪金玩家积极性耶😄当然我不是为了说这个只是提一下这个隐患。
昨天去找了台服玩,找了33团,进去时服务器已经开了一天了,然后第一队才峡谷67。。。我还在想怎么台服进度这么慢,解锁了宠物系统之后我明白了,我是四开做食物,每个号做了两三波紫色食物,一个紫色食物出俩绿一蓝,有的甚至一绿一蓝,偶尔有一个紫也是主属性5的垃圾紫。。。。。本来三测队友们估计公测只能玩蓝宠,现在看来绿宠就知足了哈哈。 不知道是不是我脸黑,后来想了想其实这个设定也还可以,毕竟宠物系统与这个游戏的进度关系太大了,如果系统强行降低出紫率,其实也是在延长游戏生命增加游戏难度啊。这么想想也挺好的。
技能的出货率好像也降低了。装备的没变,20级不到又是一身紫。对比宠物系统和上面的想法,我大胆地建议装备系统也设置成hard难度,大幅度降低出紫率,不对,大幅度降低出蓝率,让玩家在各等级段平均只能凑齐一身蓝,这样爆出高品质装备才有成就感啊,而且也为后面的交易系统打下铺垫(如果有的话)。现在的乌拉拉说实话太简单了,会玩的玩个一个两个月就通关了。这样的话即使公测时成为了爆款,上了各种榜单,这游戏也活不长啊。而且小数值系统不会拉大玩家间的差距,好歹给萌新点希望呗😃
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