从59说到星君攻防机制的完善
2019/06/17367 浏览反馈
之前发了个贴,没人看,再发次。
先说下对59的看法,目前的游戏机制下,实质是鼓励59的,机制上鼓励就无谓啥人品啥的,要骂就骂鬼佬。可谁遇到59都会很恶心,像吃了苍蝇一样。鬼佬大爷,有必要这样恶心人吗?别说不够努力啥啥的,真绝满技能后,对万氪以下蚀天+技术手段连击基本能够拿下,一挂机游戏让玩家天天凌晨盯着也是够了。
原本59机制基于IOS下本命机制(道童产出),人少,蚀天、天荒没几个人有,同时有大杀器又爱PK的更没几个,大佬又多(好抱高星界主大腿),人少钱多的情况IOS平稳渡劫。再看安卓,本命产出机制改善(可靠脸,可用酒),人又TM多,大杀器获取难度不算高,59连击基本可以拿下180以上功德,财帛动人心啊;然后被59不还回去的,大概没吧;加上前期顶楼大佬洗地埋下的雷,有机会砍下大佬还不上的没几个吧;如此循环,可以改名想不想59了。照现在这趋势,快则一月,慢则二月,论坛必起声讨59的节奏。建议鬼佬在局面未糜烂前进行修改,毕竟本命获取机制出现根本性变革但相应机制未进行修改。修改建议有下面几个方向,一是在每天挑战次数不变的情况下,缩短结算时间,每天结算4次以上即可;二是改为类似仕官的结算,取得星君后第二日才能获取功德;第三是开通反制手段,星君位置可用阵法守护。
当然,这锅鬼佬大爷可以不背,人性警告就可。说不定鬼佬大爷的阵营邪恶混乱呢