『更新公告』正面对决更新(#212、#215)
修改于2019/09/079271 浏览爆料公告

以下是8 月第二次补丁(#215)更新内容~
通用
原来一些不会导致崩溃的代码开始导致崩溃。 此问题现已修复。
修复了获得前三名成就时出现的问题。
修复了未记录悍将击杀次数的问题。
修复了有关获胜回合成就的问题。
修复了圣剑在与复制体战斗时可能失去,也可能获得的问题。 现在圣剑在正面对决中只能失去。
修复了盗猎刀产生额外金钱的问题。
修复了初版令状物品未立即锁定的问题。
游戏玩法
恶魔猎人联盟:额外的纯粹伤害只施加于第 2 级别联盟。 现在无论棋盘上的恶魔数量有多少,所有恶魔猎人获得 +50% 额外纯粹伤害。
以下是8 月更新(#212)更新内容~
正面对决:
玩家现在可以配对,直接正面对战,共同加入同一场战斗。
玩家人数为奇数时,其中一个玩家与另一位真实玩家的复制体对战。
玩家进行正面对决战斗时,排行榜上的玩家分数两两显示。
全新天梯系统
现在天梯以数值表示,且玩家可以预估这个数值的升降。
天梯变更完全基于玩家在天梯比赛中的完成名次,而不是对手的天梯。
任何时候玩家达成下一个亚天梯级别时,都会获得奖励天梯点数。
与之前一样,主天梯级别一旦获得,便会锁定,不会下跌至低于该主天梯级别。
更多详情与各天梯级别细分表请见此处。
全新休闲多人比赛模式:
进行多人比赛不会影响玩家天梯。
玩家与技术水平相同的对手匹配。
可以进行单人比赛或与好友对战。
可以尝试新版本,或者完成无踪挑战。
在休闲多人比赛中完成每日挑战可以获得成就。
天梯多人比赛模式更新:
天梯(出类拔萃 I 级、初出茅庐 III 级等)用于寻找对手。
可单人或组队进行天梯比赛。想要了解组队进行天梯比赛的详情,请参见此文章。新玩家需要进行 5 次休闲比赛后才能解锁天梯模式。 (别担心,玩过至少一次多人比赛的帐户不受此限制。)
在天梯多人比赛中完成每日挑战可以获得成就。
成就
达成成就,获取初版令状经验值。
达成一个梯队中的所有成就,以解锁可装备的战旗图案(比如, 完成所有三个一星经济成就,即可解锁金猪图案)
为下列英雄的两星及三星进行了外观升级:
亚巴顿
天穹守望者
敌法师
发条技师
末日使者
龙骑士
卓尔游侠
矮人直升机
昆卡
莉娜
露娜
美杜莎
米拉娜
幻影刺客
痛苦女王
剃刀
圣堂刺客
伐木机
小小
剧毒术士
游戏玩法:
取消了第 4-9 回合的回合伤害 。 回合伤害从第 11 回合开始,伤害值为 2,然后和以前一样推进(从第 20 回合开始为 3 伤害,从第 30 回合开始为 4 伤害,以此类推)。
玩家在对抗另一位玩家的回合中落败时,落败者下一回合获得免费重新选择。 此重新选择不可累加至下一回合,不用作废。
通用:
修复了未连接至 Steam 的情况下,单人比赛/教程不会结束(停留在空白棋盘画面)的问题。
修复了熊灵血条偏移的问题。
修复了战败画面有时候不正确显示单位和伤害的问题。
修复了使治疗失效的物品对中立生物无法施加的问题。
使部分联盟文字更清晰易懂。
修复了圣剑被盗时发送不正确消息的问题。
修复了在回合实际结束前在排行榜上向玩家显示其已完成回合的问题。
修复了神枪手单位不从不可选择的目标移开的问题。
修复了无人能挡(现为不死头盔)过早触发的问题。
修复了掘地穿刺撞击后眩晕持续时间不正确的问题。
进一步优化了所有平台上的粒子特效。
修复了在 iOS 上恢复应用时的崩溃问题。
对 ARM Mali GPU 进行了几处优化。
添加了如果玩家在棋盘上有空位,却在战斗开始前没有时间进行部署时,自动从板凳部署单位的选项(默认开启)。
UI:
更新游戏后画面上的进度、统计数据、计分板。
优化了移动设备对触控事件(如拖拽、滚动等)的响应。
通用 UI 更新并优化。
观战:
修复了玩家在第一回合后开始观战或者重新连接至游戏时,播放起始动画的问题。
观众现在可以看到与自己开始比赛时同属一队的玩家的商店。
英雄变更:
冰晶圣女:
最大生命值从 (450, 900, 1800) 变更为 (550, 1100, 2000)。
金钱消耗从 2 变更为 3。
虚灵体:
最小攻击伤害从 (40, 50) 变更为 (40, 80)。
最大攻击伤害从(60, 70) 变更为 (60, 120)。
护甲值从 20 变更为 (5, 10)。
最大生命值从 300 变更为 (300, 600)。
主宰:
主宰只有在周围有至少 2 名敌人时,才施放剑刃风暴。
莉娜:
金钱消耗从 3 变更为 2。
食人魔魔法师:
嗜血术:
自身的攻击速度加成从 (35, 55, 75) 变更为 (50, 90, 130)。
对他人的攻击速度加成从 (30, 40, 50) 变更为 (30, 65, 100)。
影魔:
攻击范围从 4 变更为 3。
魂之挽歌:
弹道初始宽度从125 变更为 128。
弹道结束宽度从425 变更为 256。
剧毒术士:
瘟疫守卫:
守卫生成数量从 (1, 1, 3) 变更为 (1, 1, 1)。
最大生命值从 (200, 200, 240) 变更为 (200, 220, 240)。
最小攻击伤害从 (50, 80, 120) 变更为 (50, 100, 150)。
攻击范围从 6 变更为 8。
最大攻击伤害从 (55, 100, 140) 变更为 (55, 110, 170)。
巫医:
麻痹药剂:
冷却时间从 10 秒变更为 15 秒。
物品变更:
联盟物品已停用。 许多此类效果已转入联盟或装备, 其余的则回到了刀塔霸业的宝库。
新物品:




移除物品:
抗魔斗篷
招募者
邪恶意图
邪恶意念
物品变更:
重大契约
从“装备此物品的单位除了其已有类型外,获得血亲属性。”变更为“+250 生命值。 装备此物品的单位除了其已有类型外,获得血亲属性。”
殉道者胸针
从“承受攻击获得 +50% 魔法值。”变更为“承受攻击获得 +50% 魔法值。 +50% 负面效果抗性。”
锁子甲
额外护甲值从 +7 变更为 +10。
大剑
攻击伤害从 +21 变更为 +30。
加速手套
攻击速度从 +20 变更为 +25。
挑战头巾
梯队从 3 变更为 1。
玲珑精华
梯队从 2 变更为 3。
静谧之鞋
生命恢复从 +16 变更为 +25。
原力法杖
现在装备此物品的英雄在受到伤害时会将近战攻击者推开。
联盟物品变更:
无踪:第 3 级联盟(9 名英雄)- 从“友方无踪单位获得 +75% 闪避”变更为“所有单位获得 +75% 闪避”。
术士:治疗联合友军的持续时间从 3 秒变更为 2 秒。
悍将:从“所有悍将单位的最大生命值增加 200/500” 变更为“所有悍将单位每次击杀时获得 +30/60 最大生命值”。
野人:从“友军获得 +10/25/45% 攻击伤害”变更为“友方野人单位在攻击时造成每秒 5/10/15 伤害,并叠加流血,持续 3 秒。 每次攻击时持续时间刷新。”
萨满:从“受到妖术、沉默或眩晕效果影响的敌人将产生 -200% 魔法值”变更为“攻击萨满的单位有 17% 几率变成鸡,并向一个随机方向跳出 4 格” 。
太古:从“攻击太古/友方单位的敌人,每次攻击有 25% 几率攻击速度降低 50%。 此效果在攻击开始生效,并持续到攻击结束。” 变更为“友方太古单位死亡时生成第 1/2 梯队的虚灵体。 虚灵体是虚弱的太古单位,不能再生成虚灵体。”
发明家:从“友方发明家获得 15/40 生命恢复”变更为“友方发明家死亡时爆炸,对周围 1 格内的所有敌人造成其最大生命值 15/30% 的伤害”。
恶魔猎人:除了原有的加成之外,现在两个等级也均有“每有一个不同的恶魔友方单位,所有恶魔猎人单位获得 30% 纯粹伤害”。
刺客:第 3 级联盟(9 名英雄)- 除了原有的加成之外,第 3 级现在也有“所有刺客还会使自己落地点周围 1 格内的敌人致盲 2 秒(有 50% 几率失手,受到攻击时魔法值降低 50%)”。
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