命中率作用到底体现在哪了?

2019/02/18788 浏览综合
啊这个游戏关于命中率的作用好像体现的很模糊,鞋子上的铭切位置我打的移速命中率各一半,但是知道我刚测试才发现命中率对副本作战好像毫无提升,或者说要看boss闪避率来结算伤害?因为鞋子精魄我用的是移速+3%,如果命中率对伤害结算提升不高的话我就把命中率铭切换成移速,再把精魄换成鬼王了,至少暴击率提升对除血铳以外的其他装备来说都是很关键的。
以下是我测试的结果图。
这是命中率100%的结果:
TapTap
TapTap
这是我自带命中率的结果,26%:
TapTap
TapTap
两次都是打到把红郎打死为止,所以显示召唤了两只怪,但是每次都只打了一只。两次都是全程不放怒气,除了命中率其他属性都没变,没喝酒,没喝狂暴。可以看到两次伤害没有差距,甚至第二次平均伤害更高。虽然第二次用的技能更多,但是两次耗时基本相同,只是第二次测试手累了技能衔接没有那么流畅吧…(雾
那么问题来了—我觉得在副本各boss自身属性不明朗的情况下,命中率实在可以忽略不计,因为对伤害没有任何提升,不用浪费两个宝贵的铭切位置去提升命中率的。
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