总结的一些游戏问题和优势

2020/04/1095 浏览综合
首先,是战斗操作,特别迷。
1.应该是没有锁定机制的吧,我每次放技能时接下移动我就从敌人中间穿过去了,然后技能白放了,以至于后面我都是把怪抵到墙边,然后就一只手操作,左手直接解放,特别无脑。
2.大招不可以改变方向,这个也是很迷的,要是一段的大招就算了,多段的我一下都碰不到,是真的伤。
3.最严重的地方就是战斗的攻击速度(应该是这样讲的),虽然你战斗细作做的真的很好,但是实在是太慢了,打的每一下都可以看清楚,这里不得不说是官方用心了,但是还是希望可以加快攻击的速度,这样才有这类游戏的快感,打的慢的要死,一点激情都没有(隔壁火影的细节也很好,但是攻击速度就很快,可以参考一下,应该可以算一类游戏)。
4.我特别不喜欢空气墙这个东西,特别是把怪抵到空气墙打,太无脑了。
5.可以改按键位置可以的,能不能加个按键大小。
6.希望可以出一个自己打断自己的机制,就是我放技能中可以打断,我感觉可能会更好,比如我放技能后跳,但是怪就在后跳距离的一半,可不可以直接打断技能下来,如果技能可以自己终止,那游戏操作会有很大的提升(可能可以打断,我太菜了,没试出来)。
操作讲完了,就到画面了。
1.这个战斗的地方有点类似剑网三的那个手游,我感觉这个就可以劝退好多人,很多人的人都不喜欢这个的画面,个人不能讲喜不喜欢,但是也还是可以感受到说不出的别扭。
2.建模有点生硬,特别是怪,让我想起了尼尔机械纪元,怪也可以改改,攻击速度也是,怪几乎没有动作。
3.然后就是主界面的人偶,为什么不可以讲话,摸它为什么不可以动,官方这方面给点力,最好可以加一些危险的语音,像崩崩摸过分了踢我下线也行,这样光是人偶我可以玩一年。
4.人偶立绘可以再“油腻”一点,为什么穿的这么多,想想当年的时空猎人多么清爽,都没有几件衣服(狗头保命),然后就是建模和立绘有出入,再精致一点,衣服难搞少搞点衣服,少女的身体更真实一点就行。(•̀⌄•́)
游戏是好游戏,整体都还可以,一切都刚刚开始,我们可以等,就是希望官方能好好改进,一起进步。毕竟这些年类似横屏格斗的精品越来越少,希望这个游戏可以做起来,毕竟大部分都挺符合我的标准的,就是不够色情!!!(ಥ_ಥ)ノ
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