吐槽第一回
修改于2019/12/15424 浏览综合
1.:秘境匹配机制不能按照入坑时间分区么?是人少还是有别的顾虑,能考虑战力差几十亿的感受?魔王可以说明秘境应该是也可以的,咱也不知道官方为啥就是不改,天天喂屎
2:.挖矿和交易市场和探索形同鸡肋,食之无味,挖矿收益低市场费时间且收益极低,探索出的白色绿色蓝色装备还要占包还得花时间去分解,建议挖矿可以出产资源丰富一下,比如铁矿?交易市场取消得了,卷轴可以开放升级功能,低级批量合成高级的,然后高级额可以兑换卡片,至于探索低级装备取消掉落吧,要么直接给分解材料岂不是你好我也好?还有探索的伙伴装备建议直接把属性值表明,不然换装备探索还得自己慢慢加起来对比
3:.jjc收益低且随机性占大部分主导作用,要么把宝蛋改成高级的,现在最高才是多少章,这都几年了还不改?
4:属性值面板不能全部公示出来么?就像其他游戏一样,配合宝物伙伴装备配置,不同家族建议也丰富一下面板数值


5:关于藏宝图碎片,首先掉率的问题是不是太小了,就算一天3张也要刷几次99才能凑齐你们官方有没有试过,再者能不能把各种碎片的数量给显示出来?
这次更新后的宝藏岛次元和悬赏的分级设定不知道是哪位大侠的奇思妙想,不知道除了给玩家分级和浪费时间打到最高层,还有什么意义,更新的目的应该是想变得更好吧,确定这不是开倒车?至于有的人次数多的bug就懒得提了,没意义
暂时就这么几点吧,爱听不听,以后不一定还会有吐槽,游戏初玩是不错的,除了不知道开局需要求教之外,还是不错,初期我也是给其他人积极推荐,但是越到后来越玩越累,各种喂屎设定让人心生厌烦,对于开始冲动氪金的我来说,若能给我重新选择的机会,氪金是不会的,我宁可给家人多买件新衣服,这是至今我氪金后悔的一款游戏,虽然只有不到3000,别的游戏最多玩腻了走人,这游戏是让你食之无味弃之可惜的那种,回复可能会看但一定不会回杠,以上