以下增改项指向于还原性,人性化

修改于2019/06/17404 浏览综合
1.历史剧本,历史剧情触发,历史人物关系固定(以现在版本周瑜反成曹操武将不合常理)
2.增加义名,如杀董卓(曹操)之汉贼类不会增加恶名,反而增加义名
3.恶名将在原有登用降低,武将心灰意冷下野的惩罚上增加人口增长变慢,武将投敌,武将献城,被离间成功提高与被刺杀。义名将有一些历史事件触发,如人口增长加速,某武将慕名投诚,中立势力贡献结盟,敌对势力武将献城。第三点是为了玩家意识到拥有良好的人品在社会上对自身的帮助。
4.优化处决俘虏武将下野,处决俘虏会触发关系武将力劝,如诸葛亮诸葛瑾,此时诸葛亮是敌对俘虏,诸葛瑾是本势力,因为两者是兄弟,故在你处决诸葛亮会触发诸葛瑾力劝,你依旧可以决定杀与不杀,两个不同的选择会有不同的结果,杀了诸葛亮,诸葛瑾忠诚度下降亲密度为0,不杀诸葛亮,诸葛亮、诸葛瑾对你亲密度大大增加,若未触发诸葛瑾力劝,处决俘虏诸葛亮则增加恶名,诸葛瑾忠诚度不减,亲密度降低。
5.优化任官系统与操作人性化,以还原历史为目的,例如说单纯的将数值高的武将任命在高位显然不符合历史,操作上官职分为两类,武将与文臣,文武官内一至九品,一人被你任命后在其它官职上再不在出现,现版本太过于考验记性了!在还原历史上其一武将可以带兵,文官不可以带兵,举这点无非是欲语1400多位角色都能打仗难道不是bug?其二,文官就比较细化了,为何要谈这点?历史上文官分3种存在,内庭,内政(外廷),谋士。所以在历史上不同的人要安排到不同的岗位啊!在游戏里我们都会以优秀数值的武将能力来分配高等官职,但其实九品中正制下,士族的权力很大,例如像朱异,在游戏里能力数值不高,玩家肯定不会让这种武将任官,但是历史上朱异的官很大,这并不是能力决定的,是士族权力决定的,所以我认为游戏里,在任官这方面会出现一个推荐人选,比如说在大将军这个管位上,推荐人选是曹仁,这时候你如果选择了推荐人选曹仁则势力稳定度提高,否则你觉得许褚的武艺值更高选择许褚则势力稳定度下降。
6.在宝物没收的操作上,分麾下与俘虏两个界面,操作上应有多选和全选。在宝物赏赐上,增加一键替换成最高级,在赏赐某一宝物可增加数量,如送诸葛亮宝马×n,n为数量。
7.各类任务任命中的武将举例太学里任命的武将,内政里任命的武将,在战争时被派出,战争结束自动返回任命,免去玩家来回调将的操作烦劳。
8.化探索功能归城主府,城内新设城主府门客,城主府内分议事厅与门客。议事厅内任命10名武将,武将会对你进行攻略方针上的谏言。门客任命8人探索任命,推荐人脉高的,8人为刺客,推荐武艺高的。可以指令1-8名刺客刺杀本城内非本势力的人,例如在野,入朝。刺杀有概率成功。
9.游戏里等商队不知道何时来交易一次,解决这个问题在于开扩商会功能,商会内可建立商队,商队可指定往其它城市交易,如果你有经商头脑操作物价,便能以商队养军队,玩家一直想玩非君主身份,这也可以算是一种商人非君主玩法。
10.天子令很单调,为了提现汉帝的重要性,提升汉帝谋福利的功能,改天子令为朝议,若玩家拥挤天子则有朝议功能,开启的条件为消耗3万金钱,朝议内分为军事(指认朝敌 强制停战)、政治(诏书入朝 升官、贬官)、建设(颁布召工令)、商业(颁布经商令)以下做各项解释 指认朝敌:指定某个势力为朝敌,该势力与所有势力友好度下降,若其攻击范围内有与其友好度变为险恶的势力则开战,被指认为朝敌的君主被你俘虏处决,会增加你的义名,若你被指认为朝敌,假你拥立了汉帝,则你的朝敌身份平反。 强制停战:可停战除本势力外的另外两个交战的势力。 诏书入朝:召唤某个势力君主入朝,如果该君主应诏入朝(入朝便是来到皇帝住的城市),你可以配合刺杀玩法将其刺杀。若该君主不应诏则增加恶名1000点。 升官、贬官(对某势力君主升一级官职,被升官君主势力与你友好度升一级、对某势力君主贬一级官职,被贬官君主势力与你友好度降一级) 召工令:召唤全国工匠到指定某个城市加速某个城市建设6个月。 经商令:指定某个城市一个月内城市特产物资与物价同步翻倍。现如今大国博弈如中美,皆以经济战为上,巧用经商令结合本城商队操作物价会使敌对****影响其军事发展。
11.结盟上提现共同出兵,援兵,运输物资等基本军事功能
12.真正的军事上变化太大,不可能派一个人侦查,然后全部势力情况如此明了,缺乏真实消减可玩性。突出侦查的重要性!改现在任命一个侦查为设烽火台,烽火台内任命一情报总管与6情报人员,情报越高的武将侦查结果越准确!每回合会汇报随机6个城市的情况,情报只本次有效,下回合城市情报不可见,也可以手动指定某个城市侦查一次,效果同上。
13.新增城市升级战略物资木头,铁。 改城市的升级与发展区分,城市由小升级巨由升级物资与时间限制,如城市小升中,需要10万木头6万铁1年的时间!假所需10万木6万铁你已满足就可以升级城市升级外观,如果你有汉帝还可以开朝议加速建造时间。
14.增地图上军事驻扎,为啥提这个?当只有一个城面临强于自己的军事来攻时,只能等待游戏结束?难道没城就失败?那刘备曹操是怎么起来的?只要有部队就能起来才符合历史!增加地图上的军事驻扎,当有人来攻城时,可将部队派出地图上军事驻扎以达到藏兵的战略!
15.技术为何不能设在太学内?另外特训为何只有小孩子,岂不闻吕蒙?成年可以进行特训。优化技术,该懒的时候还得懒,不要每次技术都要手动任命,例如直接任命2个武将在技术,4项技术一共任命8个人,他们会自动进行技术研发。在其它技术可丰富一些建筑升级图纸,例如说各类兵营,1级步兵营可容纳1万兵,则玩家只能招1万步兵,若想招更多步兵则需要升级步兵营,就需要技术升级。
16.体现出兵种克制的正确性,而不是特种兵克制普通兵这是错误的,特种兵是强,但不能违反兵种克制,明确兵种的功能,突出搭配兵种这种最基本的军事指挥性质!步兵营分为枪、盾。弓弩营分为弓、弩。骑兵营分为骑砍、骑射。 兵种功能上,枪兵为近战输出,盾兵为前排承受伤害,骑兵为突袭爆发伤害切割远程,弓弩兵为远程输出。克制关系为本兵种互克,枪=盾,弓=弩,骑砍=骑射。异兵种相克,枪盾兵〉骑兵〉弓弩兵〉枪盾兵。
17.特性是为提现名将的价值性,例如应在许褚特性里添加虎痴,视虎痴特性为许褚一种技能,虎痴描述为枪兵投枪,伤害为1.5倍,此为举例说明!再提一点阵法,历史上的武将懂阵法的很多吗?所以游戏里阵法实为bug!为何诸葛亮有统帅高低之评说?高级将帅懂阵法,不懂的就是一介武夫而已!把阵法在出征里取消掉!阵法加入在武将特性里,比如说锋矢阵为一些弓兵名将才有的特性,像甘宁于禁这样的,阵法作用描述为阵法将提升相对应兵种2倍伤害,而其它普通将则没有阵法特性,此为举例说明!
18.优化战报,战报显示武将杀敌数与各兵种战损成绩,现在游戏里战报就简单的你5万打别人3万死了3万剩下2万,你都不知道是哪个兵种正战损哪个兵种负战损!如果该兵种出战是负战损,何必让他出战?研究战报很重要!
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