[PC]文明6新版本体验(三)
2019/02/18365 浏览综合
小伙伴们大家好啊,这里是非酋。今天非酋接着来说文明的事情,之前简单说了一下新单位和能源建筑,不知大家有什么看法,这回非酋再来讲一些自己玩的时候发现的东西。
目前的战略资源系统变为消耗制之前已经说过了,不过之前没有提到的是现在的战略资源存在储存上限这一说,在游戏前期战略资源的储存量只有二三十点,但是看贴吧里面有些玩家的图里存量有100往上的,目前非酋还没有搞明白究竟如何提高这个储量,拍城和造战略资源改良都不行,非酋也很困惑。

战略资源的储量还是很影响出兵的,造一个火枪手要13硝石,一个胸甲骑兵要20硝石,只有几十的储量根本就没有办法多城出兵,打仗的时候大量损失部队会出现补充不上来的问题。另外目前版本好像存在一些bug,有时候明明有钱或是有战略资源来维护单位,也会莫名其妙的提示维护费不足,不知道其他玩家有没有这种情况。然后说一下气候影响,非酋发现气候变暖对于自然灾害发生频率的影响的确十分明显,打到后期的时候会发现洪水、风暴之类的灾害明显的变多,非酋就曾经出现一条河五回合发了三次大洪水的情况。而灾害强度也有明显的上升,严重洪水的次数也明显变多了。

至于碳排放非酋觉得想要控制住是不太现实的,工业时代九成的电力来源都是石油和煤炭,最靠前的清洁能源只有水电站一个,其他的清洁能源比如核电站和风力、太阳发电站科技太靠后了,等到研发完科技的时候碳排放条都快涨满了。而全球变暖带来的海平面上升实际上侵蚀的海岸土地很少,海边城市少个一格两格影响不大,惩戒力度稍显薄弱。至于AI压根就不会管排不排放,你不烧煤别人也会去烧,有点现实世界各国喊着环保但却没人行动的意思。说到AI感觉目前AI的交易逻辑也有点问题,经常会有AI拿1金换玩家奢侈的情况,又或者是只给几块钱就想换玩家满库存的战略资源,要么就是几块钱就想换本书,虽然上个版本也有类似问题,但还没到这么夸张的程度,不知道官方之后会不会针对这些问题推出更新。以上,这里是非酋,喜欢的话可以点个关注,我们下篇文章见。