关于6月27日更新后版本的一些建议
2018/07/02288 浏览综合
游戏我还是给予好评的,之前玩了2个号,没满级,但剧情也差不多刷完了,这次重新玩了个号,准备好好肝,下面提一些建议:
1、现在的装备进阶太变态了,满阶需要五六百把武器,感觉就是不想让用户有个愉快的游戏,肝都没用啊,虽然出了什么进阶符,但来源单一,一张要3&4进阶符要刷1周吧?考虑按回原来的方式啊,融合这个功能我倒是支持
2、剧情模式刷到吐,但是没难度区分,建议分为简单、困难、噩梦等级,有不同的材料输出
3、100层塔能不能每天可以扫荡到一定层数(如前一天打的塔数-10),最后几层再要玩家手刷
4、添加剧情关卡扫荡卡,可以每天活跃度送,前面建议2里的关卡可以分只能限制一关扫荡一定次数
5、建议暂时关闭的器魂可以弄成长期增涨战力的,每天打打有材料可以涨战力,涨的额度不用高,如攻击、气血、内力四个随机增长属性(参考其他)
6、考虑添加宠物,刷宠物碎片合成,有进阶成长值什么的,可以帮忙抢材料
7、完善天下第一,最好PK时要受战力影响吧,现在就是刷一下,没难度,没成就感
写得有点乱,但希望能看到游戏越做越好。