一点看法
修改于2020/04/2013 浏览建议反馈
怎么说呢,没看宣传视频,以为和DNF或者其他街机差不多,然后这。。剧情真心不错,因为妹子多(bushi),还有很细心的做了cg和日文配音,这真的有点出乎意料的好,不过希望人物模型在细致化一点(比如开场看女主的沟真的是若隐若现,一开始我以为为了防止特卫瞎动心思特意只是弄了个熔炉核心在胸前以区分男女,后来诶怎么又有了,诶怎么又没了,我到底是盯着看还是盯着看,还是盯着看呢),起始界面真的惊艳到我了,太太太太太太太好看了
不过初期玩下了觉得最大的问题还是打击感,首先是打击音效,给我一种,嗯,不是在用刀,而是大力挥出羽毛球拍的声音,大哥,宁们该不会真的是用这个来录的吧,初期几个人物的都一样的
然后是敌方掉血和combo数值可以做的炸裂些,现在的有点偏卡通(?不知道是不是这样说),再关于特效,额额额额,还行
还有打在敌人身上的反馈像是在玩合金弹头,敌人的立绘上的光反太多感觉有点格格不入,可以做点战损嘛(现在好像改了点)
界面可能有点杂,能做成半透明的效果吗,希望简洁干净些,再是操作很完整,能自主调节,这就很人性化,加分,但二段攻击就只搞个绿条读码,宁认真的么,不怎么醒目,很多次都因为没观测到而没触发二段,可以把绿条做大点然后图标换个颜色之类的突出二段三段激活的表现
初期没看出纵向移动的目的,可能后面会有吧,后期PVP就很。。
然后是入队是的人物站立都是一个姿势吗,可以多元一点,体现人物性格(我想被践踏)_(:з」∠)_嘿嘿嘿嘿
然后妹子们全程说话日语,我也很像和你们交流啊,但我除了打咩无路赛之外我还能懂些啥,现在可以貌似在任务界面看了
关于PVP沉迷十分有意思,但关于一旦被连击除了爆气不能逃脱,不能中途通过格挡来抵消,除非被击倒在地,可以多来点嘛,这就很没体验了,比如说哪吒。。。不说了,被打傻了,还有技能能不能来一个通过格挡之类的强行中断啊,不然前摇时间长的技能放空后很容易被打傻啊,比如说麒麟的一一段蓄力时间长,不过连招可以222111,再是血量稍微调低点吧,有时候打半天
暂时就这么多,等下次测试时候再说吧ㅍ_ㅍ
以上,对贵游戏抱有很大的热情,如果只是测试的话这样已经很棒了,最后祝你们前途无量吧(等我下次再想句骚话来表扬表扬你们)

PS:不过难免和类似游戏作比较,比如ICEY啊,能多吸收点经验总是好的