关于体力问题的一些看法
修改于2019/12/161492 浏览综合
很多人抱怨说体力不够
但是冷静下来好好想想,体力真的不够吗?用我自己来说,s燃尽,离毕业只差两个6星意识,而发的福利体力还有四天结束。我肯定可以在福利结束前毕业燃尽(突破除外)
我认为,最近发的体力可能是让玩家先毕业或者半毕业一个角色(也有可能是增加游戏初期玩家粘度)
那么,回到最核心的问题,这四天过了怎么办?
我本人也知道,一天打完需要体力的关卡可能10分钟左右,之后就没有体力了,剩下那些不需要体力的关卡。
改变一下思路,解决问题的办法就呼之欲出:从一开始这就不是一个肝游。
这是一个类似于明日方舟的偏养成游戏。
当初方舟一开服,也是多少人说体力问题?现在再去看看,还有几个人说?
相比于方舟月卡的60体力,我认为战双官方发的每日30黑卡很有可能就是照顾零氪玩家买体力的。
本质上,我认为现在养成的过快导致了玩家心态的浮躁,
你有见过开服两周内月卡玩家毕业一个角色的arpg游戏吗?
综上,
第一,意识到这不是肝游
第二,我认为之后战双应该会开启多轮突破,颜色类比晋升。
但是一切还未盖棺定论,我只是简单说一下目前的情报来说我作为一个休闲玩家的看法。
谢谢,这里我就不对线了。
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介于很多人还在和我说体力打几次四级资源关就没有的问题,我统一回复一下
四级资源关的资源确实多,值得这个体力,如果你企图把四级资源关的体力消耗降低,只会快速剪断游戏寿命。
有人会说,为什么不把体力消耗,奖励全部减半呢?
可以是可以,但那时论坛肯定一堆人喷打半天就一点收益。
现在定位本就不是让你一天肝三四个小时的游戏,嫌时间不够的只怕是太热爱这个游戏了。(水军除外)
鉴于确实有人时间很多,我认为增加一个类似于爬塔的机制也未尝不可,只是当你卡关是也怕会觉得无聊。
综上。