联机建设想法

2019/08/02246 浏览综合
之前看见大家说想要联机,意思突发奇想
纯粹就是自己的一点想法,不喜勿喷
欢迎大家一起讨论
TapTap
那么开始正题
分两个模式,单机和联机
联机有组队闯关和联机对战两种
每个人选择自己的一个职业(现有的就已经不少),可以和地下城一样选择建多个职业,为了方便选择套卡,可以设置转职选项(逐渐向dnf靠拢😂)。
建号之后获得类似新版本的套卡,然后通过组队闯关获得一次卡牌三选一的机会,组队闯关也可以让大佬带着萌新过了,过多少关就可以得到一个关键卡,多少级就可以转职类的。
做任务抽宝箱联机对战都可以获得新的卡牌,当然为了保证卡套是自己想要的,需要有拒绝的选择。
联机对战就是所谓的匹配了,为了区分人物能力与玩家水平设置等级和排位机制,前面有多人闯关的经验,设置可以增加2v2,3v3的匹配模式,为了防止大佬带萌新破坏平衡,排位需设置匹配条件。
关于平衡可以设置一些被动,取消一些太变态的卡牌,排位另外设置ban卡机制。
关于排位的福利,我有一个想法,打排位赛的要求需要选择一张卡牌作为参赛票,本局游戏依旧可以使用,如果获胜,获取对方参赛票,反之失去。卡牌根据价格分星级,星级必须是当前玩家排位等级的对应星级。
随后,月圆之夜发展的越来越好,办起了一些比赛,甚至发展到全球(毕竟steam已经登陆了)
TapTap
天呐,这样看一想,月圆之夜的发展前景一片大好😂
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