活动兑换新思路
2020/05/28400 浏览综合
我觉得目前的活动兑换攻略存在一定的改进空间,就是我们换东西其实不必局限于某资源在活动中的兑换效率与清缴效率的比值,而是应该结合过往的活动来综合分析。
举个例子:基本上每次活动都是3阶材料箱子的活动效率与清缴效率的比值最高,但这并不意味着每次我们都要优先换3阶材料箱子。比如在本次活动中,7阶箱子的效率比非常高,以往的活动换7阶都没有这么划算过,所以就应该把更多的资源拿去换7阶,因为很可能以后就不会有这么便宜的机会了,而3阶每次都是很便宜的,这次“错过了”还有下次。
不知道我这样说大家能不能明白我的意思。总结一下就是,我们需要把众多活动的兑换数据结合起来分析,每种资源都有相应的最划算的那次活动。有的材料虽然每次活动中看起来都不及别的材料赚,但是也是有一定需求量的,对于这种材料,在出现它的低价活动时我们就可以考虑入手,即便它单看价格不如别的划算。
我入坑晚,很多活动数据都没有,不知道有没有大佬有这些数据。总结出来应该可以得到新的活动兑换思路
