时隔两个半月之后第二次建议更改公会任务系统

修改于2019/08/02198 浏览玩家建议
5月20日我发贴说公会任务系统有问题,并提出了一套相对完整的改革方案,电鳗也回贴表示建议已收到,会考虑优化公会任务系统。但是时至今日公会系统没有任何的变化。
有些话上次我已经说过了,两个半月之后的今天我再说一遍。现在的公会任务系统:对于活跃玩家来说能做的都做了却拿不到应该有的任务奖励,任务奖励本身的价值虽然不高,但是我出了工出了力却拿不到工钱,我会不开心,我会不高兴,玩游戏就是为了开心,可是我现在玩的堵心了我还会继续玩下去吗?再说咸鱼玩家,可以随便找一个坟头草两米多高的僵尸公会一待自娱自乐,反正自己也只是天天收菜不做任务呗,但是和一群活尸待久了我是玩游戏的还是守墓的?找个活跃公会吧没多长时间就会被会长踢了,莫说会长不近人情,活跃公会如果不定期清理低活跃度玩家的话,慢慢的公会任务就会完不成,用不了多长时间连这个活跃公会也会解体,因此这些有想法的咸鱼玩家只能像皮球一样被踢来踢去的。也就是说在这种大锅饭式的公会任务系统下,活跃玩家和咸鱼玩家都会不开心。
为了方便让活跃玩家找到活跃公会,我曾提出过把公会排行榜改为按活跃度排名,结果也是石沉大海,后来一看公会排行榜只能看到前20名的公会,改了怕是也没有多大的意义。于是我凭一已之力做了一个活跃公会排行榜,不可否认这样可能会对游戏造成一些负面影响,但是我喜欢这样吗?这不都是被这种反人类的公会任务系统给逼的吗?
如果没有什么成熟的方案,不如就改成和地下城堡2一模一样的公会任务系统吧,各做各的任务各拿各的奖励。也许改变不了什么大局,但是至少我们不会玩的这样辛苦。公会不必特意去找活跃的玩家,玩家也不必特意去找活跃的公会,我也不必再弄什么活跃度排行榜。只要公会满级了每天都能拿到公会任务奖励,至于活跃不活跃,排名第几重要吗?
当然你也可以继续选择无视这个声音,只是这个游戏还有多少玩家可以让你拿来任性?
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