除了没体力还是很欢乐的弹珠游戏
2018/12/10114 浏览综合
原本发在游戏评论下面,但是不知道什么鬼不登陆的话就看不见,也就是只能自己可见,好歹码了这么多字别人看不见多没划算,所以转到社区,以下原文:
玩了一周多点时间,差点脱坑卸载,不过最后还是留了下来,写点个人感受供参考吧:
1、最不满体力上限太低才12个,后期一个关就是2、3个体力,而且半小时才恢复一个,体力用完后获取的方法又太少,除了花钻买基本没什么其他途径,前期很感兴趣的时候完全没有体力玩,关卡一旦失败又没有体力继续让人挫败感很强,完全不知道开发者怎么想的,我觉得玩家如果对这个游戏感兴趣会多次刷关,多次尝试不同玩法来体验内容,然而体力这么少实际上是在限制玩家游戏。
2、英雄技能随机性太强且升级困难,默认英雄属性低如果初始技能又不理想的话很难打,要靠宝石买扭蛋刷强力技能,问题是英雄属性低,体力又少,宝石掉落也少,刷宝石很勉强,金币刷技能完全不能指望,说白了陷入一个恶性循环,即便是靠宝石刷技能也看脸,随机到差技能的低配玩家很难混,而且拥有的技能想升级需要的技能碎片也太多。
3、英雄突破等级上限的缘器难获得,特别是买的英雄,要突破基本靠宝石买缘器,举例来说初始三个英雄满10级后战力没法提升,后面的关卡推不掉又得不到突破10级的缘器,又陷入一个恶性循环,除非加强力的好友借英雄,但是一天只能出战3次,打过三关还只能获得某一个英雄的其中一个缘器,整个突破过程只能靠系统的活动奖励和借英雄一天一天慢慢磨,没法靠自己琢磨通关,容易让人失去耐心,而且突破10级后突破20级要24个缘器基本要靠宝石买,关卡掉落少的可怜,买的英雄就更别指望靠掉落升级,突破10级基本都要靠买了。
4、游戏默认3个一星的英雄属性点和出售的二星、三星英雄差距过大,以10级的一星奶牛、熊和二星乌鸦来比,同样的徽章数乌鸦总属性为90,奶牛和熊才66;还可以对比排行榜第一的玩家孙小璐,每个英雄徽章数均在56个,30级英雄里面新推出的三星哥布林总属性536点,林莹儿518点,还有以前的加加林524点,而二星的乌鸦和兔牙也30级总属性都只有464点,而一星英雄虽未满30级,在26-29级之间,但目前属性只有250左右,即便将来满级和三星差距也会巨大)
5、未获得的英雄和技能看不到属性内容,没获得好歹也可以让人看看,琢磨下技能搭配,然后流下羡慕的口水不是?
总结就是对零氪玩家不算友好,限制太多,不像有的游戏,零氪玩家也可以在游戏中发展,只是和充值玩家比要慢一些,差一些,但不至于处处受限,也不至于差距巨大
吐槽完缺点,再来说优点吧,一是画风不错,玩法相对简单容易上手,感觉比较轻松吸引人,适合休闲,对于我是爱不释手,除了没体力不得不放下(恩,我就是还要吐槽一句)。二是有些关卡需要靠机关通过,而不是无脑弹珠(其实这点我还想吐槽,搞个专门的机关教学提醒下不行吗,非要靠玩家那点可怜的体力死好多次才发现)三是假如 假如你技能多英雄多的话玩法还是挺丰富的.......(郑重声明我这应该不算吐槽)四是好吧我继续说缺点我这么长的评价不来点奖励什么的吗?比如说送宝石?送英雄?送技能?游戏ID:4294B67B32783A71,俺邮箱是空滴